⚡ SUBIR DE NIVEL

Blog sobre juegos online, mmorpgs y mundos virtuales con noticias, artículos de opinión, imágenes, vídeos, cómo subir de nivel, etc.

Juegos multijugador masivos online - Mundos persistentes - Juegos online

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lunes, 31 de marzo de 2008

marzo 31, 2008

El cielo de Stargate Worlds

Jake Johnson es uno de los artistas que están trabajando en el mmorpg Stargate Worlds. Es el encargado del diseño de los cielos del juego, algo muy importante en los mmorpgs (sobre todo en los futuristas). En este estupendo posdcast nos explica cuales son sus funciones, el luegar donde trabaja, alguno de sus compañeros y por supuesto parte de su magnífico trabajo. El video, eso sí, está en inglés.

marzo 31, 2008

mmorpg

Aunque parece que el término mmorpg está ya muy extendido entre la comunidad de jugadores, aún hay personas que no se refieren a lo que nos estamos refiriendo con esas letras (redacto este artículo despues de varias consultas sobre su significado).

Según Wiki: "...Los juegos de rol multijugador masivo online o MMORPGs (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games) son videojuegos que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de Internet, e interactuar entre ellos..."

También tenemos el concepto de MMO, que son juegos masivos y online pero que no tienen que estar forzosamente relacionados con el género de los juegos de rol (RPG).

La evolución de estos tipos de juegos y las posibilidades que presentan hacen que ya no sea tan fáciles catalogarles en un género concreto. Tenemos por ejemplo juegos como World of Warcraft o el próximo Age of Conan que permiten dentro de su juego acceder a juegos del estilo capturar la bandera, mas propios de los shooters de primera persona que de los mmorpgs.

Por lo tanto en Subir de Nivel, hablamos de mmorpgs, mmo, juegos online, mundos persistentes y cualquier videojuego que tenga relacion con el juego multitudinario y masivo sin distinguir en qué género estén basados.
marzo 31, 2008

¿Bioshock mmo?

Según informa el blog Anaitgames, Take-Two podría estar preparando un MMO basado en Bioshock. Esto se deduce de las palabras de Strauss Zelnick donde situa como oportunidades potenciales de mmo a Bioshock (y también Civilization). Podemos leer la noticia y ver el screen sacado de la web de T2 en este enlace a Anaitgames.
marzo 31, 2008

Informacion sobre Guild Wars

Guild Wars ha puesto en marcha una web para informar sobre el Guild Wars. Bajo el título "Descubre Guild Wars" se esconde una web de un esquisito diseño con mucha información sobre el juego, destinada sobre todos a aquellos que no conocen el juego. La web se encuentra en varios idiomas entre ellos el español. Una gran iniciativa que ayuda mucho a aquellos que quieran conocer el juego y no lo hayan probado.

marzo 31, 2008

MMO secreto

TimeGate Studios (los creadores entre otros del fenomelnal FEAR) tienen en su web un banner bastante curioso. En la sección de juegos en desarrollo tienen un banner con link a Section 8; un first person shooter futurista, y otro banner que pone lo siguiente: MMO (y como un sello que pone TOP SECRET encima). Este banner no tiene link, así que es la única información real que tenemos sobre este tema. Sin embargo, surfeando por la red hemos encontrado algún rumor que apunta al nombre de este mmo que llevan tiempo desarrollando y que parece que actualmente conocen como Spirits and Souls.

domingo, 30 de marzo de 2008

marzo 30, 2008

Verne Troyer master of Arcane!!!

De todos los videos de publicidad que ha realizado World of Warcraft me quedo sin duda con el de Verne Troyer. Es alucinante como el actor que encarna a "miniyó" en las pelis de Austin Powers, se parece tanto a su personaje en el World of Warcraft (al menos al que sale en el video del comercial). Además su voz quedá muy bien para un mago gnomo...



sábado, 29 de marzo de 2008

marzo 29, 2008

Hellbound nueva expansión para Lineage II

Hellbound será la próxima expansión para Lineage II. NCSoft incluirá en este parche contenido "high-end" y otros aspectos del juego tambiñen muy pedidos por los jugadores como: Mejora del sistema de pets, nuevas skills y encantamientos para personajes de nivel maximo, transformaciones legendarias. Además el nivel máximo de los personajes se subirá hasta el 85. Otra novedad a destacar es que con el lanzamiento de esta expansión, sacarán una nueva caja a la venta uqe incluirá el Lineage 2, la saga de first throne (The Kamael y la nueva expansión; Hellbound). Esta caja traerá otras sorpresas aún no anunciadas por NCSoft.
marzo 29, 2008

Beta Europea de Warhammer online en verano

Estaba cantado tras las noticias de los ultimos dias sobre la preorder con derecho a beta (pagando), la beta de Warhammer Online en Europa se abrirá este verano y sólo contará con 55000 accesos (que coincide con las 55000 preorders de pago de la edicion de coleccionista que contiene acceso a la beta). No confirman si alguno de los mas de 500.000 jugadores que se han apuntado en su web para testear el juego, tendrán posibilidad de entrar en la misma sin pagar (esperemos que alguno sí).
Desde Subir de Nivel estamos en contra como ya hemos comentado de estrategiasde este tipo que se aprovechen de la ilusion de los jugadores. Esperemos que no tengan éxito y que esta moda no se extienda a otros mmorpgs. Al final querrán cobrarnos hasta por darnos de baja de una subscripción...
marzo 29, 2008

Creacion de edificios en el Age of Conan

Una de las características mas "apetecibles" de este mmorpg es la posibilidad de hacer ciudades de clanes (guild cities). En el siguiente video de la beta se muestran distintos aspectos sobre la creacion de edificios y estructuras.


marzo 29, 2008

World of Warcraft en latinoamerica

Blizzard no deja de sorprendernos con su capacidad para hacer del World of Warcraft un mmorpg realmente internacional. Tras el anuncio del lanzamiento de World of Warcraft en Ruso hace unos meses (quinto idioma europeo del wow; ingles, alemán, francés, español y ruso), la compañía anuncia ahora la localización del juego para latinoamerica. Basándose en el World of Warcraft en español, Blizzard volverá a grabar las voces del juego para adaptarlas a este mercado y anuncia que en este mismo año estará disponible esta versión.

Una gran noticia para la gran cantidad de jugadores latinoamericanos. Enlace a un comunicado sobre este tema en la web de Blizzard.
marzo 29, 2008

PvP en Age of Conan

Funcom ha proporcionado mas información sobre el PVP en su próximo mmorpg Age of Conan. Las opciones de pvp en este juego serán amplias y se resumen básicamente en:

- PvP Minigames: Dentro de este tip de juegos nos encontramos con una modalidad mas cercana a los juegos de fsp que a los clásicos mmo. Comabtes en solitario o agrupados con un pequeño grupo de maigos. Tendremos Capture the Skull (un capturar la bandera "tuneado")y Team Annihilation (2 equipos en death match tipo Unreal Tournament).

- Massive PvP/Siege PvP: Combates masivos con territorios y estructuras en juego, En las fronteras de los reinos las guilds se batirán por dominar la situacion. Estrategia, asaltos...

- PVP Servers: En estos servers el pvp se permitirá casi en todas las zonas.

- Advancement: Sistema de niveles propios de pvp que proporcionará acceso a nuevas skills, objetos etc...

- Drunken Brawling: Podras ir a una taberna emboracharte y volverte "salvaje"...

info completa aquí.

viernes, 28 de marzo de 2008

marzo 28, 2008

El creador de un bot para WoW demandado

Blizzard ha demandado a un creador de un bot para World of Warcarft (un bot es un programa externo al juego que a través de macros permite que el personaje realice acciones sin tener que ser controlado por una persona, y su objetivo principal es obtener dinero en el juego para luego venderlo por dinero "real"). El nombre del bot es MMO Glider y Blizzard ha decidido demandarlo



marzo 28, 2008

Parche 1.6.5 para Tabula Rasa

En estos dias se actualizará Tabula Rasa con su nuevo update 1.6.5. Con este amplio parche se corrigen y ajusta una larga serie de aspectos del juego. Los cambios abarcan: misiones, clases de personaje, bugs, pvp, clanes, creaturas. Se puede leer una lista completa de los cambios a introducir en este enlace.

jueves, 27 de marzo de 2008

marzo 27, 2008

Se confirma el retraso de Warhammer Online

En su ultimo boletín Mythic's EA confirma el retraso del juego hasta otoño del 2008. Os dejo el texto integro del boletín que he recibido:

"...El día en que firmamos con Games Workshop el acuerdo de licencia para Warhammer, os prometí que crearíamos un juego verdaderamente grande, un verdadero MMORPG de última generación. Hoy tengo una noticia importante que comunicaros: vamos a retrasar el lanzamiento de WAR hasta el otoño de 2008. Aunque no esperamos que recibáis esta noticia entre gritos y fanfarrias, este tiempo adicional servirá para convertir WAR en un juego incluso mejor de lo que ya es.

Durante la última fase de las pruebas de la Beta nos han quedado claras dos cosas. La primera es que nuestras innovaciones clave (Las misiones públicas, el Libro del Conocimiento y el combate Reino contra Reino) estaban saliendo muy bien, al igual que la primera etapa de nuestro innovador sistema de artesanía. La segunda, que el juego podría mejorar mucho con más tiempo para introducir mejoras y con una puesta a punto extra. Afortunadamente, al formar parte de Electronic Arts, podemos permitírnoslo.

Aunque no me cabe duda de que la comunidad reaccionará de forma muy diversa ante esta decisión, os pediría que consideraseis una cosa (antes de que saquéis los tomates). Nuestro objetivo nunca consistió en publicar un juego en una fecha predeterminada, sino lanzar un gran MMORPG de Warhammer. No nos hemos rendido en nuestro propósito y con el total apoyo de Games Workshop, GOA y Electronic Arts tenemos la intención de lanzar el mejor MMORPG de los próximos años.

Como siempre, doy las gracias a la comunidad por su apoyo y su paciencia.


Mark Jacobs

Vicepresidente y Director ejecutivo de EA Mythic..."

Efectivamente que tendrá reacciones y me temo que no serán muy buenas... Age of Conan ftw! será la frase de estos días.

Es curioso, pero en este boletín hay un gran banner que pone lo siguiente:

Pues si, se acerca, PERO A SU RITMO... :)



marzo 27, 2008

Tercer aniversario de Matrix Online

Pues sí, Matrix Online aún sigue funcionando. A pesar del "merge" de servers y del bajón de jugadores, aún sigue funcionando. SOE celebra el tercer aniversario de este mmorpg desde el 20 de Marzo hasta el 3 de Abril. Durante este tiempo los jugadores podrán acceder a nuevas misiones, rewards, etc, así como algunos eventos ingame. Podeis acceder a una ocmpelta informacion sobre esta celebración en el este enlace.
marzo 27, 2008

Warhammer Online se retrasa (otra vez)

Eurogamer ha anunciado que Warhammer Online: Age of Reckoning se retrasa hasta el ultimo trimestre de 2008. Este nuevo retraso hará que los fans del juego se lleven una gran desilusión ya que se esperaba la llegada de este juego para principios de verano. La fuente de la noticia parece bastante fiable aunque es cierto que Mythic's EA no ha confirmado nada al respecto (seguiremos atentos esta noticia).

Esta noticia, junto a la que publicabamos hace unos días sobre pagar por entrar en la beta, hace que personalmente pierda un poco el interés de este mmorpg en beneficio de otros (unido, hay que decirlo, a su semejanza estética al World of Warcraft).

editado: se confirma el retraso. Jeff Hickman uno de los productores lo ha confirmado en una conferencia en París.
marzo 27, 2008

Athene, nuevo record de leveling en WoW

Se ha batido un nuevo record de powerleveling en el World of Warcraft. Una persona ha sido capaz de subir de nivel 1 al 70 (el máximo en el juego) en 1 day, 19 hours and 39 minutes, sin rested (doble experiencia) y con la única ayuda de otro personaje. La persona que ha realizado esta "proeza" es Athene (quien se autoproclama el mejor paladin del mundo). Con este resultado vuelve a tener el record en sus manos despues de que fuese superado por un Alemán. Los records de leveling que tiene esta persona son los siguientes:

1-60: 1 day, 2 hours and 50 minutes
60-70: 16 hours and 49 minutes
1-70: 1 day, 19 hours and 39 minutes

Athene es un Belga un tanto peculiar, jugador pro del World of Warcraft y muy conocido en los foros europeos del wow así como en Youtube (suele subir videos sobre cosas que realiza en el juego en un tono cómico). Aqui podemos ver como anuncian a bombo y platillo si nuevo record:

miércoles, 26 de marzo de 2008

marzo 26, 2008

Pagar por testear

Con la noticia de hace unos días sobre la posibilidad de adquirir un pase a la beta de Warhammer Online pagando surgen numerosas opiniones al respecto. Muchas personas se muestran claramente en contra mientras que otras lo ven como una nueva posibilidad de juego.

Partimos de la base sobre la que una beta se realiza. Con una beta los desarrolladores pretenden poner el juego a prueba para poder testear aspectos concretos del mismo y para a su vez detectar errores desconocidos, capacidad de los servidores, etc. Muchas compañías pagan a betatesters por realizar este trabajo importantísimo en el mundo de los videojuegos y vital en el mundo de los mmorpgs. Por tanto, una beta es una parte importante del desarrollo de un juego antes de ser lanzado al mercado (normalmente de forma comercial).

La mayoría de juegos online actuales (World of Warcraft, Everquest 2, City of Heroes, Lineage, etc...) tuvieron varias fases beta en las cuales se iban probando diversas partes del juego y finalizaban en una Open Beta. que suele ser una beta masiva donde entran gran cantidad de jugadores y donde ya se quiere testear el juego en unas condiciones mas cercanas a la realidad.

Cobrar por entrar en una de estas fases beta parace entonces un poco pretencioso por parte de una compañía y es (mirándolo friamente) cobrar por realizar parte de su trabajo. Uno se pregunta ¿cómo es posible que alguien pague por entrar en una beta? La respuesta siempre me lleva al mismo lugar y son las ansias que tienen los jugadores por probar determinado juego, que ciegan su razón y no les permite ver el "atropello" de pagar por testear. En el mundo real dificilmente podemos buscar un caso donde alguien pague por realizar el trabajo que le corresponde a otro, pero en los mundos de los juegos onlines las reglas cambias, porque están basados básicamente en las ilusiones de los jugadores, y en una lucha ilusión vs razón son muchas las ocasiones donde la ilusión vence.

Debatiendo este tema en Calufo (foro privado al que pertenezco) encuentro opiniones diversas de personas con amplia experiencia en los juegos online. Destaco las opiniones de algunos de ellos:

"...Hacer el negocio es atractivo para la compañía, pero se arriesgan a que algunos jugadores "maduros" en cuanto a forma de jugar, se sientan molestos con la medida..." por MJG

"...El pagar por la Beta es un solución para no cancelar el juego directamente por falta de presupuesto. Puede haber más o menos romanticismo en el asunto, pero yo creo que es así. En juegos de la magnitud de los mmorpg los años de desarrollo pueden dar al traste con más de un proyecto. Así que entramos en un nuevo modelo de negocio como este, no lo veo del todo mal, pero sí deberían hacerlo para todos por igual, o al menos no ser directamente la compañía quien regale las betas, sino hacerlo a través de promociones en revistas..." por Julian

"...¿Pero una beta no tiene como finalidad probar el juego para detectar, en la medida de lo posible, qué fallos tiene y solucionarlos antes de sacarlo al mercado?...." por Juanjo

"...Si la compañía fuese otra, me creería lo de la necesidad de pasta para acabar el juego, Si hablasemos de sólo Mythic, sería creible, además no sería la precursora en estas prácticas. Pero una vez el equipo de Mythic fue absorbido por EA, se acabó la excusa de pasta para salvar el proyecto; en este caso se queda para mi, en una bofetada a los que pidieron entrar en la beta previa y se mostraron interesados por el juego (ahora es un no pay, no play)..." por MJG

Algunos jugadores con los que he hablado en persona del tema y que piensan jugar o al menos no son contrarios a esta opción, comentan que serán 10€ por 2 meses y que esperan divertirse esos 2 meses. En mi opinión es otro error que se comete y la compañia juega con este desconocimiento de los jugadores. Normalmente en una beta hay poco tiempo para divertirse, salvo que el mero hecho de testear y explorar te guste. En una beta constantemente cambian cosas, se caen los servers, resetean personajes, habilidades zonas etc... No es como jugar a una version retail ni mucho menos. Por lo tanto esos 2 meses de diversión me temo que serán horas sueltas y pasará como a la mayoría de betatesters que prueban una beta por primera vez, una semana probando y luego abandonan su cuenta por aburrimiento.

No quiero concluir este articulo sin recordar Dark and Light un juego que también corbró por testear. La situación del juego (cuando llegó a ser el juego mas esperado en webs importantes como mmorpg.com) es lamentable, muy poco valorado con apenas jugadores y teniendo a sus espaldas infinidad de problemas (denuncias de jugadores incluido). No creo que el Warhammer online esté a ese nivel, pero si que es cierto que no es oro todo lo que reluce...
marzo 26, 2008

Requiem extiende su beta

Se amplía la Beta de Requiem Bloodymare hasta el 17 de Abril. Gravity Interactive Inc lo confirma diciendo que este periodo "extra" les servirá para pulir ciertos aspectos del juego. En Requiem el jugador encarna a un personaje concebido por ingeniería genética y ritos arcanos que se adentra en un mundo dominado por la ciencia y la magia. Requiem destaca de otros mmo's por la importancia que tiene el tiempo en el juego. Su fecha de salida está marcada para el segundo trimestre de 2008, aunque sin día exacto confirmado (esperemos que tras la conclusión de esta beta cerrada se confirme el día exacto de su lanzamiento).

ya está disponible el tariler oficial del juego:


marzo 26, 2008

Mabinogi anuncia fecha de salida

El 27 de Marzo (es decir, mañana) Nexon America Inc. lanzará la versión comercial de su mmorpg gratuito Mabinogi. Este juego tiene la carácteristica de no estar basado en clases y su aspecto visual manga es bastante interesante. Una buena opción para un juego gratuito que nos permite tener unos combates más tácticos que los juegos de este estilo.
marzo 26, 2008

World of Warcraft : Fury of the Sunwell

Blizzard ya ha introducido en el juego el esperado parche 2.4. Con él, el juego sufr enumerosas modificaciones. Las dos mas descatacadas son:

- Sunwell: Nueva instance con una parte para 5 personas y otra para una raid de 25.

- Global Arena Tournament: Los jugadores se podrán crear perosnajes de nivel 70 con equipo épico para participar en torneo de arena golbal (en servers exlusivos dedicados).

Además con este parche las clases sufren muchas modificaciones así como el juego en general. Es destacable el cambio que sufren las dos raids mas dificiles del juego (Hyjal y Black Temple) que ya no requieren de prequest para entrar en ellas. Se peuden acceder a las notas completas de este parche en este enlace.

lunes, 24 de marzo de 2008

marzo 24, 2008

Edicion coleccionista de Warhammer Online

EA Mythic ha anunciado detalles sobre la versión coleccionista de Warhammer Online. Más exactamente sobre la caja de la preorder de la Edicion coleccionista (la verdad es que están rizando un poco el rizo). La caja da acceso a la beta, 2 objetos y acceso antes de tiempo a los servers reales del juego. También incluirá las siguientes cosas (esta parte no está aun confirmada):

  • Una miniatura exclusiva de Games Workshop
  • 12 Bonus Quests que darán rewards y títulos especiales.
  • Un comic y un Artwork Book

domingo, 23 de marzo de 2008

marzo 23, 2008

Sanctum of the Burning Souls

Sanctum of the Burning Souls es una dungeon para Age of Conan para personajes por encima de nivel 30, aquí mostramos 2 screens de dicha mazmorra:



(imagenes de www.computerandvideogames.com)

sábado, 22 de marzo de 2008

marzo 22, 2008

Navegar en un mmorpg sin pagar cuotas

Si quieres juagar a un mmorpg basado en piratas y navegación, Disney presentan un mmorpg gratuito basado en las aventuras de Jack Sparrow. Pirates of the Caribbean Online es una buena opcion para aquellos que no quieran pagar una cuota y estén interesados en este tipo de juegos. Sus características principales son:

- Creacion de un pirata y personalización del mismo con una gran variedad de opciones.

- Prepara tu barco, contrata tu tripulación y busca aventura en los mares.

- Misiones, cofres del tesoro, exploracion de islas...

- Uso de armas avanzadas.

- Forma una leyenda, aumentando tus habilidades y consiguiendo retos únicos.

- Voodoo Magic: En este mundo la magia Voodoo puede usarse para curar, viajar, maldecir...

- Minijuegos como poker dardos...

- Unete a una guild o vete a hacer misiones en grupo.

- Tesoros, items raros, oro... todo lo que un pirata desea.

viernes, 21 de marzo de 2008

marzo 21, 2008

Más personajes en City of Heroes

NCSoft ha anunciado que permitirá mas personajes en City of Heroes. Lamentablemente será un servicio de pago y aún no hay fecha fijada para cuando se dará de alta. Este servicio era muy pedido en los foros del juego.
marzo 21, 2008

Cambios en clases en Tabula Rasa

Con el próximo parche de Tabula Rasa (1.7) se introducirán cambios en dos de las clases del juego; Ranger y Spy.

- Ranger: Cambio en 3 habilidades existentes que dan paso a tres nuevas: Carpet Bombing--> Fire Support, Reinforcement --> Spotter, Polarity Field --> Tactical Evasion.

- Spy: Nueva habilidad que permite que su grupo obtenga visibilidad (Cloak Wave) y habilidad que da diversos buffos de daño(Polarity Field).

Enlace a los cambios completos.
marzo 21, 2008

Codemaster publicará 2 mmo para Consolas

Parece que las videoconsolas se adentran en el mundo de los mmorpgs. Tras el anuncio de NCSoft de un proyecto (aun sin datos) de mmorpg para Playstation 3, del de Funcom con el Age of Conan para XBox 360 y del rumor de Dragon Ball mmorpg para Wii, es ahora Codemaster la que parece estar en conversaciones con Sony y Microsoft para publicar dos mmo para sus respectivas consolas. Es una gran noticia para el mundo de los mmorpgs y sobre todo para los poseedores de alguna de estas videoconsolas, ya que podran sacarle mayor partido aún a la posibilidad de conectarlas a internet.
marzo 21, 2008

Algunas respuestas sobre Age of Conan

Algunas preguntas realizadas por los seguidores del juego han sido respondidas por parte de Funcom. Una de las mas interesantes (bajo mi opinión) es la que plante la posibilidad de que los jugadores de bajo nivel puedan participar ocn los de alto nivel en algún tipo de actividad dentro del juego. La respuesta fue positiva aunque no dieron detalles sobre la manera en que se va a llevar a cabo.

Otra cuestión que se responde y es bastante importante s la posibilidad de saltar en el juego (los juego donde no se peude saltar producen una sensación de que el personaje está anclado en el centro de la pantalla que me resulta insoportable) y si se puede nadar. Ambas opciones son posibles en Age of Conan afortunadamente.

También confirman la aparicion de las famossas tarjetas prepago (enhorabuena a los qu eno puedan usar credit cards).

Se pude leer en el siguiente enlace el texto completo con las preguntas y repsuestas (en inglés).

jueves, 20 de marzo de 2008

marzo 20, 2008

Sunwell Plateau (La Furia de la Fuente del Sol)

Blizzard ha actualizado la información sobre su nuevo parche que en breve estará disponible. El launcher del World of Warcraft ya lo está descargando en plano secundario (como es normal en los últimos parches de Blizzard) y los servers empiezan a hacer cosas raras (también normal cuando Blizzard parchea y muy común en la mayoría de mmorpgs los dias previos y posteriores a grandes actrualizaciones).

Las novedades que se incluyen en este parche son las siguientes:

- Meseta de la Fuente del Sol: Kael'thas vuelve a estar en medio. le ha dado la espalda a su antiguo maestro, Illidan, y ha vuelto a Quel'Thalas, prometiendo la liberación final de su pueblo. Ha hecho prisionera a la poseedora mortal de las energías de la Fuente del Sol, Anveena. De todas formas, muchos creen que tras su exposición a las energías viles, el Príncipe ya no es estable y ha buscado un nuevo maestro, un señor demonio de la Legión Ardiente tan terrible que incluso el poderoso Illidan temblaría de miedo solo con oír su nombre.

- Isla de la Fuente del Sol: Con este nuevo parche, ya se podrá acceder a la Isla de la Fuente del Sol. En esta zona hay una nuevo grupo de misiones para instancias de 5 y 25 jugadores. Dos nuevas instances, la de 5 man con rewards epicos y la de 25 de high end, con dificultad superios a Black Temple.

- Nuevas misiones diarias: Las misiones diarias se aumentan de 10 a 25 diarias.

- Torneos Globales en las Arenas: Los jugadores podrán crear personajes de nivel 70 en reinos especiales para torneos y competir en un nuevo sistema de torneos globales en las Arenas.

- Mejoras en la interfaz: El registro de combate ha sido depurado, y ahora ofrecerá un filtrado de texto más fiable, en el que se podrán personalizar los colores para amigos y enemigos, además del filtrado de texto para el jugador y para otros jugadores.
marzo 20, 2008

Historias de la Beta de Warhammer Online

A modo de historia narrada, EA Mythic's nos ofrece lo que está sucediendo últimamente en la beta de Warhammer Online. Un texto bastante ameno que nos adentra en los progresos del juego en esta fase beta en la que se encuentra. Un ejemplo de cómo está redactado el texto es el siguiente:

Senda de la Inmolación

La Senda de la Inmolación se especializa en el daño extendido (o DoT) y efectos debilitantes persistentes. Un Maestro de la Inmolación es más paciente y se apoya menos en los hechizos explosivos de alta Combustión, y se centra en hacer arder lentamente a sus objetivos para acabar sumiéndolos en un infierno incontenible.


Una forma original de informarnos del juego muy caracteristica de este Warhammer Online, que junto a sus frecuentes videos donde explican diferentes aspectos del juego, lo hacen el mmorpg mas sorprendente a la hora de avanzar contenido.

El enlace para leer el texto completo puede accederse desde este link.

miércoles, 19 de marzo de 2008

marzo 19, 2008

Classes en el Warhammer Online

En el siguiente video podemos ver una preview de las clases del Warhammer Online. El acabado de los personajes y los detalles son muy buenos, pero me temo que será dificil quitarse de encima la sensacion de estar en "otro WoW" cuando se juegue a este mmorpg (por el apartado visiual me refiero).



marzo 19, 2008

The Tempest of Set

En la web TentonHammer han publicado una entrevista con Evan Michaels, diseñador de Funcom. En esta interesante entrevista se aborda el tema de una de las clases curadoras del Age of Conan, The Tempest of Set. A lo largo de la misma cabe destacar las distintas posibilidades que tiene la clase además de sus habilidades curativas, destacando los stuns, hechizos de área y posibilidad de configurar sus habilidades para el pvp. Para leer la entrevista completa utilizar este enlace.
marzo 19, 2008

Midnight Hour para City of Heroes

NCSoft ha anunciado nuevo contenido para sus juegos City of Heroes y City of Villains. En el Issue 12 (de manera gratuita) incluirán nuevo contenido para el disfrute de los jugadores entre los que destacan:

- A nivel 50 los Villains desbloquearán dos nuevos arquetipos, Wolf Spiders and Blood Widows (que tendrán sus propias misiones, historia, items, etc).

- Powerset Proliferation: El Doctor Brainstorm (un cientifico Villain) ha descubierto con la ayuda de este arilugio la forma en la cual los poderes se asocián a los superheroes. Ésto abre nuevas posibilidades a los superheroes que ahoran tendrán acceso a nuevos poderes.

- Midnight Squad: Asociacion de místicos (lvl 10-20).

- Nuevas zonas con mapas de estilo "romano" (lvl 35-50).

- Mejoras en general del juego (items, respawn etc...)

Notas completas de esta actualización en este enlace.

martes, 18 de marzo de 2008

marzo 18, 2008

Home para PS3 en Julio 08

Sony ha anunciado que el esperado sistema online Home saldrá al mercado en Julnio del 2008. Home es una mezcla de Second Life y los Sims donde los usuarios de PS3 podrán crear su propio espacio virtual y su propio "personaje" y comunicarse e interrelacionarse con otros usuarios.
marzo 18, 2008

Jerrath Online, 2D mmorpg

Hay muchos mmorpgs "amateurs" desarrollados en la web y que tienen una comunidad minuscula pero fiel de jugadores. Un claro ejemplo es Jerrath online, un mmorpg en 2D que empezó a desarrollarse en 2003 y que recibe actualizaciones casi diarias. No está mal para pasar un rato curioseando y ver la creatividad de la gente en la red.

lunes, 17 de marzo de 2008

marzo 17, 2008

Dungeon en AoC

Posteo unos videos donde se puede empezar a ver como serán las dungeons o instances en el Age of Conan. La calidad de los videos (y del juego) es muy buena y está la opción de verlos en HD.








Yo quiero un equipo que mueva el juego como en estos videos, con la calidad de detalle y la fluidez de cámara ( Ati HD3870x2 está en mi lista para finales de Abril).
marzo 17, 2008

Mmo para niños!!!

Según una noticia de Meristation, Fluid Entertainment está trabajando en un MMO dirigido exclusivamente para niños.

"Fluid Entertainment es un importante equipo creativo con más de diez años de experiencia en el desarrollo de videojuegos de educación y, lo que es más importante, productos para el entretenimiento de los niños", determina Tum McAdam de Trinity Ventures.!

Enlace a la noticia en Meristation.
marzo 17, 2008

Solo 1 servidor Español para el AoC

Malas noticias nos llegan por parte de Funcom. Han anunciado que solo habilitarán 1 servidor en Español en el lanzamiento de Age of Conan. Este servidor será PVE por lo que todos los amantes del PVP tendrán que jugar en servidores en otra lengua para poder disfrutar de todo el contenido PVP. El comunicado se realizó en los foros oficiales españoles por parte de Gungnir, en el siguiente enlace podemos ver el contenido integro de su post hablando sobre el tema.

Como opinión personal me parece LAMENTABLE que una compañía como Funcom desprecie el mercado español de esta forma y supongo que el número de jugadores españoles que entrarán en AoC se verá reducido ante esta noticia. Destacar una parte del mensaje que me parece increible:

"...Unas semanas después del lanzamiento, y en exclusiva para el servidor español, se habilitará un número por determinar de regiones de alto nivel para PvP libre para todos. OJO, no serán todas las zonas, solo un número limitado de regiones..."

Es decir que se inventan un engendro de server con tal de no poner 1 PVP y otro PVE para los Españoles.

Malas noticias para la comunidad española de unos de los 2 mmorpgs mas esperados.

domingo, 16 de marzo de 2008

sábado, 15 de marzo de 2008

marzo 15, 2008

The Mines of Moria, expansión anunciada para Lotro

Turbine acaba de anunciar la primera expansión para su mmorpg The Lords of the Rings Online. el nombre de la expansión es The Mines of Moria, y permitirá a los jugadores de este juego adentrarse en la ciudad de Moria (Khazad-dûm como la llaman los enanos), construida hace mucho timepo por los enanos en las profundidades de una montaña.

Además esta expansión trae también otros cambios:

- Nivel máximo aumentado a lvl 60 (lo que conlleva nuevos skills , traits,...).
- Con la expansión empieza el Volumen 2 de Lotro (habrán 6 books tras la expansión en forma de updates).
- Se añaden gran cantidad de objetos al sistema de crafting.
- Dos nuevas clases de personajes: The Rune-keeper y the Warden.
- Con Las Minas de Moria se introduce un nuevo sistema de objetos legendarios (que entre otras cosas aumentarán de lvl a la par q su portador).

Gran noticia para los jugadores de este mmorpg. Si el proyecto de Turbine sigue su curso en unos años tendremos el mundo completo del Señor de los Anillos totalmente online, con un acabado visual espectacular y una jugabilidad bastante aceptable.

viernes, 14 de marzo de 2008

marzo 14, 2008

Top 15 segun Xfire

Ojeando los juegos con mayor número de horas jugadas según la web de Xfire, podemos ver que el numero de mmorpgs que están en el top 15 es un porcentaje realmente interesante 6/15. Entre tanto shooter podemos ver como el World of Warcraft se situa en primer lugar (además de ser el único mmorpg de pago que aparece en el top 15), el resto de mmorpgs que aparecen son sin cuota mensual. Es también destacable que aparece de estrategia es el Warcraft 3. La lista ha día de hoy es la siguiente:

1- World of Warcraft -- 362393
Blizzard Entertainment
2- Call of Duty 4: Modern Warfare -- 238197
Infinity Ward/Activision
3- Call of Duty 2 --- 99798
Infinity Ward/Activision
4- Counter-Strike: Source -- 77017
Valve Software/VU Games
5- Battlefield 2 -- 46692
Digital Illusions/EA Games
6- Warcraft III: Reign of Chaos/The Frozen Throne - 33104
Blizzard Entertainment
7- Guild Wars -- 31482
ArenaNet/NCsoft
8- Wolfenstein: Enemy Territory -- 25942
Splash Damage/Activision
9- Counter-Strike Condition Zero -- 21838
Valve Software/ Sierra Entertainment
10- WarRock -- 21142
Dream Execution/K2 Network
11- Call of Duty: United Offensive -- 20806
Infinity Ward/Activision
12- Flyff: Fly for Fun -- 20088
Aeonsoft/Aeonsoft
13- CABAL Online: The Revolution of Action -- 15799
ESTsoft
14- Silkroad Online -- 13939
Joymax Co.,Ltd.
15- MapleStory -- 13363
Wizet/Nexon

(las cifras son el número de horas jugadas)

Hay que tener en cuanta que estos resultados están basados en el uso que hacen los usuarios de Xfire sobre sus juegos (siempre que estén logueados ocn el software de Xfire). Para poner un ejemplo de como funciona el Xfire linkeo mi "profile" de juego:


marzo 14, 2008

Star Wars Galaxies: Game Update 2

SOE ha anunciado las notas del nuevo update para Star Wars Galaxies. En este parche destacan las rewars o premios para los jugadores mas veteranos (los q lleven desde el principio, 57 meses). además se incluyen cambios en algunas profesiones así momo mejoras en la interface, en el bazar, arreglo de bugs...

La lista completa de este update se puede consultar en este enlace.

jueves, 13 de marzo de 2008

marzo 13, 2008

9º Aniversario de Everquest

Se dice pronto... 9 años online y con una comunidad de jugadores bastante aceptable. Everquest sigue dando caña (y no nos referimos al Everquest 2... hablamos del original Everquest). Para celebrarlo del Viernes 14 al Lunes 17 de Marzo habrá una bonificacion de un 15% en la experiencia ganada. Un fenómeno único en los juegos online, Everquest y sus 14 expansiones siguen dando guerra en los mmorpgs.
marzo 13, 2008

Preview del Aion

Uno de los juegos mas esperados (quizás el más esperado tras Age of Conan y Warhammer Online) es el Aion. Este juego de NCSoft saldrá al mercado a lo largo del 2008 pero aun sin fecha exacta de lanzamiento. En este mmorpg los jugadores se verán envueltos en un conflicto que implica a ángeles, demonios y dragones, estos últimos serán los grandes enemigos de los jugadores.

El primer aspecto que destaca sobre manera en Aion son los gráficos, tanto las capturas de imagenes como los videos que nos muestran presentan una gran calidad y un mundo colorido y lleno de pequeños detalles.

El otro aspecto novedoso y destacable es la inclusión de lo que ellos llaman PvPvE. Con estas siglas quieren llamar al sistema de luchas entre jugadores, jugadores contra no jugadores que se unen esta vez con luchas entre reinos y entre guilds, mezclando todas estas opciones. Habrá que seguir de cerca este intento de innovar en el apartado de los mmorpgs ya que unir el pvp con el pve, además entre reinos y con guilds de por medio parece fascinante.

En el siguiente video podremos apreciar la calidad de los graficos así como sus excelentes acabados:


marzo 13, 2008

Vanguard, Cascos y monturas voladoras

SOE acaba de incluir en una actualización dos de las cosas prometidas para Vanguard Online. Las monturas voladoras y los cascos visibles. Además con este parche han añadido algunas otras cosas como: mejora en algunas clases, recompensas a veteranos, nueva raid para 18 jugadores...

Las notas completas de este parche se puden leer en este enlace.

miércoles, 12 de marzo de 2008

marzo 12, 2008

¿Leyendas Urbanas en los mmorpgs?

Ricky Martin y el tarro de la mermelada, Turbina el "breaker" murió haciendo el tornillo, etc... todos conocemos muchas leyendas urbanas. Me temo que el mundo de los juegos online no queda libre de este fenómeno y también arrastra con alguna leyenda urbana. De vez en cuando aparece una noticia en los medios de comunicacion (normalmente prensa digital o escrita) haciendo alusión al uso que hacen grupos terroristas de los mmorpgs. Dichas noticias no suelen contener muchos detalles y suelen quedarse en un titular explosivo. En el día de ayer pude leer una interesante reflexión que hace uno de los miembros de Calufo (foro privado al que pertenezco) sobre este tema y le he pedido permiso par apostearlo en Subir de Nivel! (gracias Juanjo).

La noticia que desata su reflexión se titula "El gobierno americano busca terroristas en los juegos multijugador masivos online" y fue publicada en un blog de juegos de Terra el 7 de Marzo del 2008. A continuación pongo el texto íntegro de Juanjo comentando dicha noticia:

"... Al que no le interese saber lo que es el Proyecto Reynard ya puede dejar de leer aquí ;).

Tan inverosímil me sonó la noticia que me puse a buscar de dónde venía o, al menos, una fuente fiable. Puse "Reynard Project" en Google y me salía una y otra vez la frase "Estados Unidos espiará el World of Warcraft" citada por blogs y páginas de juegos (a cual más fiable, vamos).

Pasé de esto y me fui directamente a la página de la Federación de Científicos Americanos, suponiendo que alguna referencia habría si es que realmente existe el tal Proyecto Reynard.

Lo que encontré allí es una noticia en la que decía que la Oficina del Director de la National Intelligence de EEUU había presentado hace poco al Congreso un informe resumiendo los proyectos de investigación sobre recolección de datos que actualmente desarrolla la IARPA (una agencia que investiga y desarrolla nuevas herramientas para las agencias de inteligencia de EEUU). Y entre esos proyectos está el Proyecto Reynard. Este informe es un pdf de 15 páginas que está a disposición del público (informe bastante aburrido, por cierto).

Traduzco aquí lo que pone el informe sobre el Proyecto Reynard:

«Reynard es un incipiente esfuerzo para estudiar el emergente fenómeno
de las dinámicas sociales (particularmente terroristas) en mundos virtuales y juegos online a gran escala, y sus implicaciones para la Comunidad de Inteligencia.

Las normas culturales y de comportamiento de los mundos virtuales y juegos virtuales están generalmente sin estudiar. Así, Reynard buscará identificar las emergentes normas sociales, de comportamiento y culturales de mundos virtuales y de ambientes de juegos. El proyecto aplicaría luego las lecciones aprendidas para determinar si es factible detectar automáticamente acciones y comportamientos sospechosos en el mundo virtual.

Si esto se muestra inicialmente prometedor, este pequeño e incipiente esfuerzo puede incrementar su objetivo para desarrollar un proyecto completo.»

Esto es lo único real que se sabe sobre el Proyecto Reynard. Lo demás es pura mierda inventada.

Vamos, que un organismo público se gasta el dinero en las mismas investigaciones que las universidades: estudiar el comportamiento de la gente para intentar detectar patrones de comportamiento de un perfil determinado, en este caso aprovechando que tienen a su disposición millones de personas (millones de muestras) en lo que denominan "mundos virtuales" (chats, foros, juegos...) en lugar de tener que restringirse a unos cientos de individuos de su campus universitario, por ejemplo.

Pero en Terra titulan "El gobierno americano busca terroristas en los juegos multijugador masivos online".

De verdad que cada vez estoy más harto de la prensa y las chorradas que se inventan. Fijo que esta noticia la acabará publicando El Mundo o El País como algo real..."

La verdad es que comparto la opinión de Juanjo al respecto, yo mismo me había planteado algo similar hace meses con una noticia relacionada con el Second Life (FBI, terroristas y casinos online...). Es cierto que las relaciones que se pueden llegar a establecer en un mmorpg así como las herramientas de comunicación que nos facilitan los mismos hacen pensar que grupos terroristas puedan utilizarlas como vehiculo de unión o de comunicación. Sin embargo, las noticias que de momento tenemos al respecto carecen de fiabilidad y tiran mas por la vertiente del sensacionalismo para vender fácil u obtener mas visitas.


marzo 12, 2008

Trailer de Warhammer Online

Aunque ya hace bastante que se publicó, siempre es bueno volver a visualizar esta maravilla de trailer de presentación del Warhammer Online. Mientras esperamos nuevas noticias y una fecha de lanzamiento definitiva podemos pararnos unos minutos y disfrutar de este video:



martes, 11 de marzo de 2008

marzo 11, 2008

Primer aniversario de Tales of Pirates

Un año cumple Tales of Pirates, el mmorpg gratuito q nos permite poder navegar en nuestro propio barco. Para ellos IGG está preparando una serie de regalos a modo de items especiales que añadirá al juego, asó como algunos items para los jugadores mas fieles y los que mas dineron hayan invertido en el item mall.



marzo 11, 2008

Superheroes en Champions Online

Un nuevo mmorpg de superheroes se está desarrollando (Cryptic Studios). Este juego online estará centrado en el combate y los superpoderes, destacando una amplia posibilidad en la caracterización del personaje (algo muy importante ya que este tipo de mmorpg están muy basados en el personaje). La historia de este juego está basada en el comic del mismo título (1975-1978), Champions.




marzo 11, 2008

World of Kung Fu

Si te gustan las artes marciales y los mmorpgs en breve saldrá tu juego, World of Kung Fu. Además el juego será gratis y no tendrá cuotas mensuales a pagar, los unicos pagos son por obtener algunos items exclusivos. La beta está abierta y la pued eprobar todo el mundo, sólo hay que acudir a esta web: Beta del WoKF y seguir los pasos que se indican, luego realizar la descarga y a probarlo...

lunes, 10 de marzo de 2008

marzo 10, 2008

Devil Assault, nueva quest para D&D online

Los seguidores de Dungeons and Dragons Online acaban de recibir una nueva quest llamada Devil Assault. Está quest puede ser realizada por cualquier jugador sin ningún prerequisito previo o prequest. Consiste en defender los barracones de la amenaza de unos demonios. La quest presenta 3 niveles de dificultad, según el nivel del jugador que la vaya a realizar:
  • Nivel 6 Devil Assault, select "Normal"
  • Nivel 12 Devil Assault, select "Hard"
  • Nivel 18 Devil Assault, select "Elite"

sábado, 8 de marzo de 2008

marzo 08, 2008

Todas tus dudas sobre el Age of Conan

Se ha actualizado el FAQ del Age of Conan. Si teneis dudas sobre cualquier aspecto del juego podeis acceder a esta web donde encontrareis respuestas para casi todo (desde preguntas técnicas, pvp, contenido para "solo playing", combate, clases, habilidades, razas, magia, quest, guilds, crafting, ciudades de jugadores...)

Un ejemplo de pregunta y respuesta (de lo mas interesante del juego en mi opinión):

Can guilds build guild houses?
Yes. Players can create entire cities and fill them with different kinds of buildings. There is also a town hall in each city that can be used as a gathering point or social hub or meeting hall, whatever your guild would like to do with it.
marzo 08, 2008

The Chronicles of Spellborn ofrece algunas diferencias

A pesar de que muchos mmorpgs (la gran mayoría) son muy parecidos entre si, siempre tienen algunos aspectos novedosos o que mejoran en algo a los otros. En el caso de Chronicles of Spellborn (con fecha de salida para el segundo trimestre del 2008), los desarrolladores hacen incapie e una serie de puntos que lo diferencian de otros juegos online:
- Aspecto del personaje: desde el primer dia de juego tendras acceso a una gran variedad de ropas, objetos etc... para que la apariencia de tu personaje sea "cool" sin necesidad de avanzar mucho en el juego.
- Tus actos influyen en el mundo. Puedes tener una estatua de tu personaje, poseer partes del mundo através de quest, política o conquista, etc.
- Se acabaron las "largas pateadas" para que empiece la diversion.
- Sistema de combate personalizable posibilitando que te configures un personaje a tu gusto y estilo de juego.




viernes, 7 de marzo de 2008

marzo 07, 2008

¿MMO de Call of Duty?

Bobby Kotick de Activision ha comentado la posibilidad de potenciar las posibilidades online de 2 de sus títulos de mas éxito, Guitar Hero y Call of Duty. Los rumores se han disparado enseguida sobre la posibilidad de un mmo basado en el Call of Duty. Lo que si está claro es que estas palabras dejan a las claras las intenciones de Activision de potenciar en sus juegos el contenido online.
marzo 07, 2008

Nuevo servidor europeo en Lineage II

El tercer servidor Europeo para Lineage II estará pronto up. Junto a los otros dos actuales Franz y Teon, este nuevo servidor Luna, confirma el interés Europeo por este mmorpg. La fecha estimada de lanzamiento del servidor será a finales del mes de abril de este año.

jueves, 6 de marzo de 2008

marzo 06, 2008

Eve Online, 21 dias de prueba

EVE online es uno (si no el primero) de los mmorpgs mejor asentados en este mundillo virtual. Lleva ya muchos años de experiencia en el mundo online y ha sabido mantener y aumentar su comunidad de jugadores, ofreciendo un juego muy completo, variado y con una profundidad amplia (incluso ha introducido mejoras graficas). Ahora nos vuelve a sorprender ofreciendo una trial de 21 dias bajo la plataforma STEAM.




miércoles, 5 de marzo de 2008

marzo 05, 2008

Earthrise, crafting

Este proyecto de mmorpg de Masthead Studios (aún sin fecha de lanzamiento) presenta una idea novedosa en este mundo de los juegos online. Todos los objetos del juego serán creado por los jugadores. Estamos ante un mmorpg cuya principal baza es el crafting y su principal premisa es que cada objeto de juego se construye con otros objetos y este objeto final se puede descomponer en los objetos q lo forman.

Earthrise propone algunas novedades en el sistema de crafting adicional como por ejemplo la necesidad de varios crafter de trabajar juntos para poder crear cierto tipo de items. El nivel de personalización de objetos también será amplio así como la calidad de los mismos que dependerá de la habilidad de los crafters y de la calidad de los componentes usados.


martes, 4 de marzo de 2008

marzo 04, 2008

Tortage Island, Age of Conan

Cuando empecemos nuestra andadura en el esperado Age of Conan, nuestro personaje irá como esclavo en una galera. Después de la creación del mismo, acabaremos en una playa de Tortage Island, donde comenzará nuestra aventura en este nuevo mmorpg.

Desde la web de mmorpg.com nos ofrecen una guia rápida sobre Tortage Island, hablando de las características de la isla y monstrando diversos screens de la misma. Poco a poco se va aumentando la informacion sobre este juego y todas las noticias que van saliendo son buenas.


lunes, 3 de marzo de 2008

marzo 03, 2008

Renown, Warhammer Online

Renown es el nombre que se le ha dado en Warhammer Online al sistema de luchas entre reinos. Este consiste en una serie de rangos que el jugador va adquiriendo una vez participe en la luchas entre reinos. Las recompensas que se obtendrán por este sistema serán: objetos, habilidades, titúlos... Será un sistema "capado" por el nivel del personaje, no pudiendose dar el caso de que personajes de nivel bajo consigan rangos Renown altos. La experiencia para avanzar por este sistema de rangos se obtendrá al matar otros jugadores en luchas reino contra reino, consiguiendo objetivos dentro de la batalla, realizando acciones en zonas controladas por tu reino, etc.

Un sistema interesante que dará bastante vida al pvp del juego, ya veremos como se enfrenta a los tipicos jugadores que busquen subir de rangos sin hacer nada dentro del combate, solo quedandose afk en el sitio adecuado...

domingo, 2 de marzo de 2008

marzo 02, 2008

Zu Online comentarios

Mi hijo Raul que tiene 8 años, está jugando al Zu Online, quien mejor que él para comentar algunas cosas positivas y negativas acerca de este mmorpg, con sus propias palabras:

- Para mi lo mejor es que a nivel 30,te dan una misión para conseguir una mascota.

- Me gusta que en cada zona que estes, puedes volar 3 veces sin pagar ninguna cantidad de dinero.

- También me gusta la pinta de los objetos equipados y el modo de atacar de los personajes.

- Lo que no me gusta es que para hacer misiones a veces tienes que pasar de un continente a otro y es un poquito pesado
marzo 02, 2008

Monturas en AoC

Un nuevo video, esta vez mostrando las monturas en en Age of Conan nos ha dejado boquiabiertos. En él podemos ver tres tipos diferentes de monturas en un paisaje desertico. Tanto los gráficos de las monturas como del entorno son realmente buenas y la fluidez de movimientos hace pensar que será una autentica "gozada" la parte de exploración de AoC.




sábado, 1 de marzo de 2008

marzo 01, 2008

Reactivar Dungeons and Dragons online

A punto de celebrar su segundo aniversario y como parte de los eventos que están preparando para celebrarlo, Turbine invita a todos los exjugadores a que reactiven gratuitamente su cuenta del dçia 5 al 11 de Marzo para así poder probar todo el nuevo contenido que se ha incluido en Dungeons and Dragons online (tope de nivel subido a lvl 16, 5 nuevas Dungeons, inclusión del crafting, nuevos raid bosses...).