lunes, 31 de marzo de 2008
mmorpg
También tenemos el concepto de MMO, que son juegos masivos y online pero que no tienen que estar forzosamente relacionados con el género de los juegos de rol (RPG).
La evolución de estos tipos de juegos y las posibilidades que presentan hacen que ya no sea tan fáciles catalogarles en un género concreto. Tenemos por ejemplo juegos como World of Warcraft o el próximo Age of Conan que permiten dentro de su juego acceder a juegos del estilo capturar la bandera, mas propios de los shooters de primera persona que de los mmorpgs.
Por lo tanto en Subir de Nivel, hablamos de mmorpgs, mmo, juegos online, mundos persistentes y cualquier videojuego que tenga relacion con el juego multitudinario y masivo sin distinguir en qué género estén basados.
¿Bioshock mmo?
Informacion sobre Guild Wars
MMO secreto
domingo, 30 de marzo de 2008
Verne Troyer master of Arcane!!!
Trial de 14 dias del Dark Age of Camelot
sábado, 29 de marzo de 2008
Nuevas capturas de The Chronicles of Spellborn
Hellbound nueva expansión para Lineage II
Beta Europea de Warhammer online en verano
Desde Subir de Nivel estamos en contra como ya hemos comentado de estrategiasde este tipo que se aprovechen de la ilusion de los jugadores. Esperemos que no tengan éxito y que esta moda no se extienda a otros mmorpgs. Al final querrán cobrarnos hasta por darnos de baja de una subscripción...
Creacion de edificios en el Age of Conan
Envíanos un correo electrónico
World of Warcraft en latinoamerica
Una gran noticia para la gran cantidad de jugadores latinoamericanos. Enlace a un comunicado sobre este tema en la web de Blizzard.
PvP en Age of Conan
- PvP Minigames: Dentro de este tip de juegos nos encontramos con una modalidad mas cercana a los juegos de fsp que a los clásicos mmo. Comabtes en solitario o agrupados con un pequeño grupo de maigos. Tendremos Capture the Skull (un capturar la bandera "tuneado")y Team Annihilation (2 equipos en death match tipo Unreal Tournament).
- Massive PvP/Siege PvP: Combates masivos con territorios y estructuras en juego, En las fronteras de los reinos las guilds se batirán por dominar la situacion. Estrategia, asaltos...
- PVP Servers: En estos servers el pvp se permitirá casi en todas las zonas.
- Advancement: Sistema de niveles propios de pvp que proporcionará acceso a nuevas skills, objetos etc...
- Drunken Brawling: Podras ir a una taberna emboracharte y volverte "salvaje"...
info completa aquí.
viernes, 28 de marzo de 2008
El creador de un bot para WoW demandado
Parche 1.6.5 para Tabula Rasa
jueves, 27 de marzo de 2008
Pirates of the Burning Sea Buddy Key
Se confirma el retraso de Warhammer Online
Durante la última fase de las pruebas de la Beta nos han quedado claras dos cosas. La primera es que nuestras innovaciones clave (Las misiones públicas, el Libro del Conocimiento y el combate Reino contra Reino) estaban saliendo muy bien, al igual que la primera etapa de nuestro innovador sistema de artesanía. La segunda, que el juego podría mejorar mucho con más tiempo para introducir mejoras y con una puesta a punto extra. Afortunadamente, al formar parte de Electronic Arts, podemos permitírnoslo.
Aunque no me cabe duda de que la comunidad reaccionará de forma muy diversa ante esta decisión, os pediría que consideraseis una cosa (antes de que saquéis los tomates). Nuestro objetivo nunca consistió en publicar un juego en una fecha predeterminada, sino lanzar un gran MMORPG de Warhammer. No nos hemos rendido en nuestro propósito y con el total apoyo de Games Workshop, GOA y Electronic Arts tenemos la intención de lanzar el mejor MMORPG de los próximos años.
Como siempre, doy las gracias a la comunidad por su apoyo y su paciencia.
Mark Jacobs
Vicepresidente y Director ejecutivo de EA Mythic..."
Efectivamente que tendrá reacciones y me temo que no serán muy buenas... Age of Conan ftw! será la frase de estos días.
Es curioso, pero en este boletín hay un gran banner que pone lo siguiente:
Tercer aniversario de Matrix Online
Warhammer Online se retrasa (otra vez)
Esta noticia, junto a la que publicabamos hace unos días sobre pagar por entrar en la beta, hace que personalmente pierda un poco el interés de este mmorpg en beneficio de otros (unido, hay que decirlo, a su semejanza estética al World of Warcraft).
Athene, nuevo record de leveling en WoW
1-60: 1 day, 2 hours and 50 minutes
60-70: 16 hours and 49 minutes
Athene es un Belga un tanto peculiar, jugador pro del World of Warcraft y muy conocido en los foros europeos del wow así como en Youtube (suele subir videos sobre cosas que realiza en el juego en un tono cómico). Aqui podemos ver como anuncian a bombo y platillo si nuevo record:
miércoles, 26 de marzo de 2008
Pagar por testear
Partimos de la base sobre la que una beta se realiza. Con una beta los desarrolladores pretenden poner el juego a prueba para poder testear aspectos concretos del mismo y para a su vez detectar errores desconocidos, capacidad de los servidores, etc. Muchas compañías pagan a betatesters por realizar este trabajo importantísimo en el mundo de los videojuegos y vital en el mundo de los mmorpgs. Por tanto, una beta es una parte importante del desarrollo de un juego antes de ser lanzado al mercado (normalmente de forma comercial).
La mayoría de juegos online actuales (World of Warcraft, Everquest 2, City of Heroes, Lineage, etc...) tuvieron varias fases beta en las cuales se iban probando diversas partes del juego y finalizaban en una Open Beta. que suele ser una beta masiva donde entran gran cantidad de jugadores y donde ya se quiere testear el juego en unas condiciones mas cercanas a la realidad.
Cobrar por entrar en una de estas fases beta parace entonces un poco pretencioso por parte de una compañía y es (mirándolo friamente) cobrar por realizar parte de su trabajo. Uno se pregunta ¿cómo es posible que alguien pague por entrar en una beta? La respuesta siempre me lleva al mismo lugar y son las ansias que tienen los jugadores por probar determinado juego, que ciegan su razón y no les permite ver el "atropello" de pagar por testear. En el mundo real dificilmente podemos buscar un caso donde alguien pague por realizar el trabajo que le corresponde a otro, pero en los mundos de los juegos onlines las reglas cambias, porque están basados básicamente en las ilusiones de los jugadores, y en una lucha ilusión vs razón son muchas las ocasiones donde la ilusión vence.
Debatiendo este tema en Calufo (foro privado al que pertenezco) encuentro opiniones diversas de personas con amplia experiencia en los juegos online. Destaco las opiniones de algunos de ellos:
"...Hacer el negocio es atractivo para la compañía, pero se arriesgan a que algunos jugadores "maduros" en cuanto a forma de jugar, se sientan molestos con la medida..." por MJG
"...El pagar por la Beta es un solución para no cancelar el juego directamente por falta de presupuesto. Puede haber más o menos romanticismo en el asunto, pero yo creo que es así. En juegos de la magnitud de los mmorpg los años de desarrollo pueden dar al traste con más de un proyecto. Así que entramos en un nuevo modelo de negocio como este, no lo veo del todo mal, pero sí deberían hacerlo para todos por igual, o al menos no ser directamente la compañía quien regale las betas, sino hacerlo a través de promociones en revistas..." por Julian
"...¿Pero una beta no tiene como finalidad probar el juego para detectar, en la medida de lo posible, qué fallos tiene y solucionarlos antes de sacarlo al mercado?...." por Juanjo
"...Si la compañía fuese otra, me creería lo de la necesidad de pasta para acabar el juego, Si hablasemos de sólo Mythic, sería creible, además no sería la precursora en estas prácticas. Pero una vez el equipo de Mythic fue absorbido por EA, se acabó la excusa de pasta para salvar el proyecto; en este caso se queda para mi, en una bofetada a los que pidieron entrar en la beta previa y se mostraron interesados por el juego (ahora es un no pay, no play)..." por MJG
Algunos jugadores con los que he hablado en persona del tema y que piensan jugar o al menos no son contrarios a esta opción, comentan que serán 10€ por 2 meses y que esperan divertirse esos 2 meses. En mi opinión es otro error que se comete y la compañia juega con este desconocimiento de los jugadores. Normalmente en una beta hay poco tiempo para divertirse, salvo que el mero hecho de testear y explorar te guste. En una beta constantemente cambian cosas, se caen los servers, resetean personajes, habilidades zonas etc... No es como jugar a una version retail ni mucho menos. Por lo tanto esos 2 meses de diversión me temo que serán horas sueltas y pasará como a la mayoría de betatesters que prueban una beta por primera vez, una semana probando y luego abandonan su cuenta por aburrimiento.
No quiero concluir este articulo sin recordar Dark and Light un juego que también corbró por testear. La situación del juego (cuando llegó a ser el juego mas esperado en webs importantes como mmorpg.com) es lamentable, muy poco valorado con apenas jugadores y teniendo a sus espaldas infinidad de problemas (denuncias de jugadores incluido). No creo que el Warhammer online esté a ese nivel, pero si que es cierto que no es oro todo lo que reluce...
Requiem extiende su beta
ya está disponible el tariler oficial del juego:
Mabinogi anuncia fecha de salida
World of Warcraft : Fury of the Sunwell
- Sunwell: Nueva instance con una parte para 5 personas y otra para una raid de 25.
- Global Arena Tournament: Los jugadores se podrán crear perosnajes de nivel 70 con equipo épico para participar en torneo de arena golbal (en servers exlusivos dedicados).
Además con este parche las clases sufren muchas modificaciones así como el juego en general. Es destacable el cambio que sufren las dos raids mas dificiles del juego (Hyjal y Black Temple) que ya no requieren de prequest para entrar en ellas. Se peuden acceder a las notas completas de este parche en este enlace.
lunes, 24 de marzo de 2008
Edicion coleccionista de Warhammer Online
- Una miniatura exclusiva de Games Workshop
- 12 Bonus Quests que darán rewards y títulos especiales.
- Un comic y un Artwork Book
domingo, 23 de marzo de 2008
Sanctum of the Burning Souls
sábado, 22 de marzo de 2008
Navegar en un mmorpg sin pagar cuotas
- Creacion de un pirata y personalización del mismo con una gran variedad de opciones.
- Prepara tu barco, contrata tu tripulación y busca aventura en los mares.
- Misiones, cofres del tesoro, exploracion de islas...
- Uso de armas avanzadas.
- Forma una leyenda, aumentando tus habilidades y consiguiendo retos únicos.
- Voodoo Magic: En este mundo la magia Voodoo puede usarse para curar, viajar, maldecir...
- Minijuegos como poker dardos...
- Unete a una guild o vete a hacer misiones en grupo.
- Tesoros, items raros, oro... todo lo que un pirata desea.
Trial Pirates of the Burning Sea
viernes, 21 de marzo de 2008
Más personajes en City of Heroes
Cambios en clases en Tabula Rasa
- Ranger: Cambio en 3 habilidades existentes que dan paso a tres nuevas: Carpet Bombing--> Fire Support, Reinforcement --> Spotter, Polarity Field --> Tactical Evasion.
- Spy: Nueva habilidad que permite que su grupo obtenga visibilidad (Cloak Wave) y habilidad que da diversos buffos de daño(Polarity Field).
Enlace a los cambios completos.
Codemaster publicará 2 mmo para Consolas
Algunas respuestas sobre Age of Conan
Otra cuestión que se responde y es bastante importante s la posibilidad de saltar en el juego (los juego donde no se peude saltar producen una sensación de que el personaje está anclado en el centro de la pantalla que me resulta insoportable) y si se puede nadar. Ambas opciones son posibles en Age of Conan afortunadamente.
También confirman la aparicion de las famossas tarjetas prepago (enhorabuena a los qu eno puedan usar credit cards).
Se pude leer en el siguiente enlace el texto completo con las preguntas y repsuestas (en inglés).
jueves, 20 de marzo de 2008
Sunwell Plateau (La Furia de la Fuente del Sol)
Las novedades que se incluyen en este parche son las siguientes:
- Isla de la Fuente del Sol: Con este nuevo parche, ya se podrá acceder a la Isla de la Fuente del Sol. En esta zona hay una nuevo grupo de misiones para instancias de 5 y 25 jugadores. Dos nuevas instances, la de 5 man con rewards epicos y la de 25 de high end, con dificultad superios a Black Temple.
- Nuevas misiones diarias: Las misiones diarias se aumentan de 10 a 25 diarias.
- Torneos Globales en las Arenas: Los jugadores podrán crear personajes de nivel 70 en reinos especiales para torneos y competir en un nuevo sistema de torneos globales en las Arenas.
- Mejoras en la interfaz: El registro de combate ha sido depurado, y ahora ofrecerá un filtrado de texto más fiable, en el que se podrán personalizar los colores para amigos y enemigos, además del filtrado de texto para el jugador y para otros jugadores.
Historias de la Beta de Warhammer Online
Senda de la Inmolación
La Senda de la Inmolación se especializa en el daño extendido (o DoT) y efectos debilitantes persistentes. Un Maestro de la Inmolación es más paciente y se apoya menos en los hechizos explosivos de alta Combustión, y se centra en hacer arder lentamente a sus objetivos para acabar sumiéndolos en un infierno incontenible.
Una forma original de informarnos del juego muy caracteristica de este Warhammer Online, que junto a sus frecuentes videos donde explican diferentes aspectos del juego, lo hacen el mmorpg mas sorprendente a la hora de avanzar contenido.
El enlace para leer el texto completo puede accederse desde este link.
miércoles, 19 de marzo de 2008
Classes en el Warhammer Online
The Tempest of Set
Midnight Hour para City of Heroes
- Midnight Squad: Asociacion de místicos (lvl 10-20).
- Nuevas zonas con mapas de estilo "romano" (lvl 35-50).
- Mejoras en general del juego (items, respawn etc...)
Notas completas de esta actualización en este enlace.
martes, 18 de marzo de 2008
Home para PS3 en Julio 08
Jerrath Online, 2D mmorpg
lunes, 17 de marzo de 2008
Dungeon en AoC
Mmo para niños!!!
"Fluid Entertainment es un importante equipo creativo con más de diez años de experiencia en el desarrollo de videojuegos de educación y, lo que es más importante, productos para el entretenimiento de los niños", determina Tum McAdam de Trinity Ventures.!
Enlace a la noticia en Meristation.
Solo 1 servidor Español para el AoC
Como opinión personal me parece LAMENTABLE que una compañía como Funcom desprecie el mercado español de esta forma y supongo que el número de jugadores españoles que entrarán en AoC se verá reducido ante esta noticia. Destacar una parte del mensaje que me parece increible:
"...Unas semanas después del lanzamiento, y en exclusiva para el servidor español, se habilitará un número por determinar de regiones de alto nivel para PvP libre para todos. OJO, no serán todas las zonas, solo un número limitado de regiones..."
Es decir que se inventan un engendro de server con tal de no poner 1 PVP y otro PVE para los Españoles.
Malas noticias para la comunidad española de unos de los 2 mmorpgs mas esperados.
domingo, 16 de marzo de 2008
Cementerio de Dragones, nueva área de WotLK
Edito y añado un video.
sábado, 15 de marzo de 2008
The Mines of Moria, expansión anunciada para Lotro
Además esta expansión trae también otros cambios:
- Nivel máximo aumentado a lvl 60 (lo que conlleva nuevos skills , traits,...).
- Con la expansión empieza el Volumen 2 de Lotro (habrán 6 books tras la expansión en forma de updates).
- Se añaden gran cantidad de objetos al sistema de crafting.
- Dos nuevas clases de personajes: The Rune-keeper y the Warden.
- Con Las Minas de Moria se introduce un nuevo sistema de objetos legendarios (que entre otras cosas aumentarán de lvl a la par q su portador).
Gran noticia para los jugadores de este mmorpg. Si el proyecto de Turbine sigue su curso en unos años tendremos el mundo completo del Señor de los Anillos totalmente online, con un acabado visual espectacular y una jugabilidad bastante aceptable.
viernes, 14 de marzo de 2008
Top 15 segun Xfire
1- World of Warcraft -- 362393
Blizzard Entertainment
2- Call of Duty 4: Modern Warfare -- 238197
Infinity Ward/Activision
3- Call of Duty 2 --- 99798
Infinity Ward/Activision
4- Counter-Strike: Source -- 77017
Valve Software/VU Games
5- Battlefield 2 -- 46692
Digital Illusions/EA Games
6- Warcraft III: Reign of Chaos/The Frozen Throne - 33104
Blizzard Entertainment
7- Guild Wars -- 31482
ArenaNet/NCsoft
9- Counter-Strike Condition Zero -- 21838
Valve Software/ Sierra Entertainment
10- WarRock -- 21142
Dream Execution/K2 Network
11- Call of Duty: United Offensive -- 20806
Infinity Ward/Activision
12- Flyff: Fly for Fun -- 20088
Aeonsoft/Aeonsoft
13- CABAL Online: The Revolution of Action -- 15799
ESTsoft
14- Silkroad Online -- 13939
Joymax Co.,Ltd.
15- MapleStory -- 13363
Wizet/Nexon
(las cifras son el número de horas jugadas)
Hay que tener en cuanta que estos resultados están basados en el uso que hacen los usuarios de Xfire sobre sus juegos (siempre que estén logueados ocn el software de Xfire). Para poner un ejemplo de como funciona el Xfire linkeo mi "profile" de juego:
Star Wars Galaxies: Game Update 2
La lista completa de este update se puede consultar en este enlace.
jueves, 13 de marzo de 2008
9º Aniversario de Everquest
Preview del Aion
El primer aspecto que destaca sobre manera en Aion son los gráficos, tanto las capturas de imagenes como los videos que nos muestran presentan una gran calidad y un mundo colorido y lleno de pequeños detalles.
El otro aspecto novedoso y destacable es la inclusión de lo que ellos llaman PvPvE. Con estas siglas quieren llamar al sistema de luchas entre jugadores, jugadores contra no jugadores que se unen esta vez con luchas entre reinos y entre guilds, mezclando todas estas opciones. Habrá que seguir de cerca este intento de innovar en el apartado de los mmorpgs ya que unir el pvp con el pve, además entre reinos y con guilds de por medio parece fascinante.
En el siguiente video podremos apreciar la calidad de los graficos así como sus excelentes acabados:
Vanguard, Cascos y monturas voladoras
Las notas completas de este parche se puden leer en este enlace.
miércoles, 12 de marzo de 2008
¿Leyendas Urbanas en los mmorpgs?
La noticia que desata su reflexión se titula "El gobierno americano busca terroristas en los juegos multijugador masivos online" y fue publicada en un blog de juegos de Terra el 7 de Marzo del 2008. A continuación pongo el texto íntegro de Juanjo comentando dicha noticia:
Tan inverosímil me sonó la noticia que me puse a buscar de dónde venía o, al menos, una fuente fiable. Puse "Reynard Project" en Google y me salía una y otra vez la frase "Estados Unidos espiará el World of Warcraft" citada por blogs y páginas de juegos (a cual más fiable, vamos).
Pasé de esto y me fui directamente a la página de la Federación de Científicos Americanos, suponiendo que alguna referencia habría si es que realmente existe el tal Proyecto Reynard.
Lo que encontré allí es una noticia en la que decía que la Oficina del Director de la National Intelligence de EEUU había presentado hace poco al Congreso un informe resumiendo los proyectos de investigación sobre recolección de datos que actualmente desarrolla la IARPA (una agencia que investiga y desarrolla nuevas herramientas para las agencias de inteligencia de EEUU). Y entre esos proyectos está el Proyecto Reynard. Este informe es un pdf de 15 páginas que está a disposición del público (informe bastante aburrido, por cierto).
Traduzco aquí lo que pone el informe sobre el Proyecto Reynard:
«Reynard es un incipiente esfuerzo para estudiar el emergente fenómeno de las dinámicas sociales (particularmente terroristas) en mundos virtuales y juegos online a gran escala, y sus implicaciones para la Comunidad de Inteligencia.
Las normas culturales y de comportamiento de los mundos virtuales y juegos virtuales están generalmente sin estudiar. Así, Reynard buscará identificar las emergentes normas sociales, de comportamiento y culturales de mundos virtuales y de ambientes de juegos. El proyecto aplicaría luego las lecciones aprendidas para determinar si es factible detectar automáticamente acciones y comportamientos sospechosos en el mundo virtual.
Si esto se muestra inicialmente prometedor, este pequeño e incipiente esfuerzo puede incrementar su objetivo para desarrollar un proyecto completo.»
Esto es lo único real que se sabe sobre el Proyecto Reynard. Lo demás es pura mierda inventada.
Vamos, que un organismo público se gasta el dinero en las mismas investigaciones que las universidades: estudiar el comportamiento de la gente para intentar detectar patrones de comportamiento de un perfil determinado, en este caso aprovechando que tienen a su disposición millones de personas (millones de muestras) en lo que denominan "mundos virtuales" (chats, foros, juegos...) en lugar de tener que restringirse a unos cientos de individuos de su campus universitario, por ejemplo.
Pero en Terra titulan "El gobierno americano busca terroristas en los juegos multijugador masivos online".
De verdad que cada vez estoy más harto de la prensa y las chorradas que se inventan. Fijo que esta noticia la acabará publicando El Mundo o El País como algo real..."
La verdad es que comparto la opinión de Juanjo al respecto, yo mismo me había planteado algo similar hace meses con una noticia relacionada con el Second Life (FBI, terroristas y casinos online...). Es cierto que las relaciones que se pueden llegar a establecer en un mmorpg así como las herramientas de comunicación que nos facilitan los mismos hacen pensar que grupos terroristas puedan utilizarlas como vehiculo de unión o de comunicación. Sin embargo, las noticias que de momento tenemos al respecto carecen de fiabilidad y tiran mas por la vertiente del sensacionalismo para vender fácil u obtener mas visitas.
Trailer de Warhammer Online
martes, 11 de marzo de 2008
Primer aniversario de Tales of Pirates
Superheroes en Champions Online
World of Kung Fu
lunes, 10 de marzo de 2008
Devil Assault, nueva quest para D&D online
- Nivel 6 Devil Assault, select "Normal"
- Nivel 12 Devil Assault, select "Hard"
- Nivel 18 Devil Assault, select "Elite"
sábado, 8 de marzo de 2008
Todas tus dudas sobre el Age of Conan
Un ejemplo de pregunta y respuesta (de lo mas interesante del juego en mi opinión):
Can guilds build guild houses?
Yes. Players can create entire cities and fill them with different kinds of buildings. There is also a town hall in each city that can be used as a gathering point or social hub or meeting hall, whatever your guild would like to do with it.
The Chronicles of Spellborn ofrece algunas diferencias
- Se acabaron las "largas pateadas" para que empiece la diversion.
viernes, 7 de marzo de 2008
¿MMO de Call of Duty?
Nuevo servidor europeo en Lineage II
jueves, 6 de marzo de 2008
Trailer Age of Conan en español (HD)
Eve Online, 21 dias de prueba
miércoles, 5 de marzo de 2008
Earthrise, crafting
Earthrise propone algunas novedades en el sistema de crafting adicional como por ejemplo la necesidad de varios crafter de trabajar juntos para poder crear cierto tipo de items. El nivel de personalización de objetos también será amplio así como la calidad de los mismos que dependerá de la habilidad de los crafters y de la calidad de los componentes usados.
martes, 4 de marzo de 2008
Tortage Island, Age of Conan
Desde la web de mmorpg.com nos ofrecen una guia rápida sobre Tortage Island, hablando de las características de la isla y monstrando diversos screens de la misma. Poco a poco se va aumentando la informacion sobre este juego y todas las noticias que van saliendo son buenas.
lunes, 3 de marzo de 2008
Renown, Warhammer Online
Un sistema interesante que dará bastante vida al pvp del juego, ya veremos como se enfrenta a los tipicos jugadores que busquen subir de rangos sin hacer nada dentro del combate, solo quedandose afk en el sitio adecuado...
domingo, 2 de marzo de 2008
Zu Online comentarios
Monturas en AoC
sábado, 1 de marzo de 2008
Reactivar Dungeons and Dragons online
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Esta extraña configuración me ha llamado la atención. Utiliza 2 PCs para jugar a 5 cuentas del mmorpg World of Warcraft . Para ello hace u...
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