Ole Herbjornsen (lead Designer de Funcom para Age of Conan) nos relata en un artículo la fase de optimización del código y datos de este mmorpg y como intentan mejorar los FPS (frames por segundo) del juego. El artículo está en inglés, y a pesar d eno ser muy técnico si que requiere un poco de conocimiento de como funcionan los mmorpgs y los gráficos 3D. Muy interesante y p odeis leerlo en este enlace.
lunes, 7 de abril de 2008
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