lunes, 30 de junio de 2008
“I am Murloc” en Guitar Hero III
L70ETC - I am Murloc - en Blizcon 2007
domingo, 29 de junio de 2008
Eurocopa: España vs Alemania
sábado, 28 de junio de 2008
Trailer Diablo III + video de gameplay
Trailer Diablo 3
Gameplay de Diablo 3
Diablo 3 ya es oficial
Disfruta de la intensidad del juego multijugador de Diablo III en una plataforma Battle.net totalmente nueva, con diversas mejoras para que la conectividad con tus amigos sea más fácil y el juego incluso más divertido.
7º aniversario de Anarchy Online
Jumpgate Evolution BETA!
viernes, 27 de junio de 2008
5º Aniversario Star Wars Galaxies
Blizzard® Authenticator
PARÍS, Francia. 26 de junio de 2008. Blizzard Entertainment, Inc. ha introducido un nivel extra de seguridad opcional en World of Warcraft®, su aclamado juego de rol multijugador masivo en línea. Se ha diseñado para incorporarse a un llavero, es ligero y resistente al agua. El Blizzard® Authenticator es un dispositivo electrónico que genera un código de seguridad de seis dígitos al pulsar un botón. Este código es único, de un solo uso y se mantiene activo durante un tiempo limitado. Se tiene que proporcionar junto con el nombre de cuenta y la contraseña al iniciar sesión con la cuenta de World of Warcraft a la que esté vinculado.
Esta medida de seguridad opcional estará disponible al precio de 6 euros en el Worldwide Invitational 2008 de Blizzard Entertainment, que tendrá lugar en París, Francia, los días 28 y 29 de junio. Además, el Blizzard Authenticator se podrá comprar a través de los sitios web europeos de Blizzard Entertainment en un futuro próximo al precio de 6 euros más gastos de envío.
Tiempo gratis en Vanguard online
Service Notice Email for Telon Rides On Reactivation
This message is to inform you that your Vanguard: Saga of Heroes account has been reactivated for a limited time*. Between June 26, 2008 at 12:01AM and July 31, 2008 at 11:59PM your account will be re-activated and you will be able to log-in and experience all that Vanguard: Saga of Heroes has to offer. Vanguard: Saga of Heroes has undergone many game changing updates and we are offering all former account holders a chance to play the game for FREE for a limited time.
Your account has been reactivated; simply launch the game software and log in to play Vanguard: Saga of Heroes until July 31, 2008 at 11:59PM PDT for free.
Historias de EvE online 2/2
En mi primera minada en grupo participamos en realidad pilotos de dos corporaciones: la corporación principal y la corporación filial (en esa época corporación de reclutas). Llevàbamos minando toda la tarde, repartidos por un campo de asteroides en cuatro grupos (éramos como 15 naves, mineras y de carga; la mayoría novatos), y por el Teamspeak burrada va, burrada viene. Entonces apareció desde el hiperespacio a 20 km de los asteroides un battlecruiser y se quedó parado a esa distancia, muy probablemente mirando nuestros perfiles para ver quienes éramos y qué antigüedad teníamos como pilotos en el Eve.
Mientras se avisaba por el Teamspeak que teníamos visita, uno de los pilotos de la corporación madre, que tenía una nave minera enorme (una Hulk), saltó al hiperespacio rumbo a la estación espacial. Otro de los pilotos nos dijo a los reclutas: "Tranquilos. Los demás seguimos minando".
Tras un par de minutos el battlecruiser se puso en movimiento directamente hacia uno de los cuatro containers en los que estábamos soltando el mineral que sacábamos. Nuestro veterano nos dijo: "Seguramente lo va a robar. Que nadie haga nada. Que las naves de carga cojan todo lo que puedan antes de que robe y ya está. Los demás minando normalmente, que éste no va a disparar si no le disparamos". El battlecruiser robó el mineral de nuestro container, lo pasó a uno suyo y le puso el mismo nombre, con la esperanza de que nos confundiésemos, cogiésemos algo, nos volviésemos criminales y pudiese dispararnos. Claro que al robar él también se volvió rojo
para nosotros. Pero algo no iba bien: sólo lo veíamos rojo los miembros de la corp de reclutas.
"Yo no lo veo rojo", dijo el piloto de la corporación madre. Y preguntó al piloto veterano que había saltado al hiperespacio nada más aparecer el battlecruiser: "¿Ya estás de vuelta?". Yo miré hacia
el escáner y no veía más naves que las mineras y la del ladrón parpadeando en rojo. Entonces contestó: "Sí. Estoy oculto cerca de uno de los containers". Tras escuchar esta frase supongo que todos los reclutas estábamos con los ojos como platos: ¿oculto? ¿a eso había ido, a buscar una nave de combate? ¡sin cruzar una sola palabra: eso era coordinación y lo demás son tonterías!.
Algo seguía sin ir bien. El ladrón ya había robado el segundo container y los pilotos de la corporación madre no lo veían en rojo, no podían atacarlo sin que la Concord (los "guardias") los matasen a ellos. Llegaron a la conclusión de que no lo veían en rojo porque los containers los habíamos creado los reclutas, y eran por tanto propiedad de nuestra corporación, no de la corporación madre. Lo que había sido una mala idea, sin duda, y que nos sirvió a todos de lección.
Los reclutas seguíamos minando y ya andábamos un poco nerviosos, preguntando por el Teamspeak qué podíamos hacer. Uno de los veteranos nos dijo: "Como le disparéis, con la nave que lleva el ladrón os destroza a todos sin llevarse ni un rasguño. Y nosotros no podemos hacer nada de momento. El juego es así. No os preocupéis: sólo es mineral. Y no es nada comparado con todo el que hemos sacado hoy. Vamos a intentar una cosa. Voy a cerrar el cuarto container y
abrir otro que sea de mi corp. Si lo roba, lo atacamos con la nave oculta, y ahí sí que no lo cuenta".
Entonces en el sistema solar entraron dos naves más de la misma corporación que la del ladrón. Avisé por Teamspeak. El veterano que llevaba la voz cantante dijo: "Esto no me gusta. Mmmm, chicos, ¿estáis seguros de que nadie se ha confundido y ha cogido algo de los containers del ladrón?". "Seguro", contestamos casi todos los reclutas. "Yo no sé", dijo otro. Carcajada general por Teamspeak, y orden al Fleet Commander: "Sácalos de aquí ya. Todos a la estación". Hiperespacio que te pego rumbo a la estación. Atrás quedaron los veteranos con sus naves mineras, su container de cebo y su nave militar oculta.
El ladrón sabía lo que hacía y, una vez hubo robado todos los containers de la corporación filial, se dirigió rumbo al container cebo. Cuando estaba llegando, se paró y varió el rumbo. Se había
dado cuenta de que ese container era de la corporación veterana. El ladrón saltó al hiperespacio, dejando atrás sus propios containers con nuestro mineral. Poco después, junto a sus dos compañeros de corporación, abandonó el sistema.
Así que al final no hubo combate y el mineral se perdió. A los ladrones seguramente ni les interesaba. Solamente querían presas fáciles a las que provocar para que disparasen primero y matarlas impunemente. Nos hubiese dado tiempo a regresar al campo de asteroides, "robar" nuestro mineral (marcándonos como criminales) y regresar a la estación. Pero los veteranos reiteraron que no merecía la pena volver, que no tenía importancia, aunque les daba rabia no
haber podido atacar al ladrón. Al final dijeron: "Tomadlo como una aventura y bienvenidos al Eve".
Después de esta primera tarde en una actividad de la corporación y esta anécdota que la cerró, supe que no me había equivocado al elegir este juego, ni me había equivocado al elegir esta corporación.
Chat con los desarrolladores de Stargate Worlds
jueves, 26 de junio de 2008
Críticas a Age of Conan
Historias de EvE online 1/2
Estaba minando con mi nuevo crucero de 2,5 millones de ISK (la moneda del juego) y cuando llevaba acumulados 30.000 m3 de mineral en un contenedor abierto que flotaba junto a mi nave (valor del mineral, unos 180.000 ISK), aparece un PJ pirata, así que recupero del contenedor lo que podía acarrear en la nave, apago los láseres mineros y salto a la estación más cercana mientras el pirata me marca como objetivo. Hasta ahí, todo normal, habiendo salvado la nave y 45.000 ISK en mineral (una sexta parte del total).
Ahora viene lo bueno. Sabiendo que probablemente el pirata estaba fuera de la estación, despego y salto hacia mi contenedor sin darle tiempo a hacer más que un par de disparos, recojo otra carga de mineral y salto a una estación diferente en el momento en que el pirata acaba de llegar a mi posición y vuelve a intentar el ataque.
Entonces el tipo hace lo lógico, acampar cerca del contenedor esperando que vuelva arriesgarme. Y vuelvo a hacerlo tras 5 minutos de espera, pero él está algo lejos (20 km), así que vuelvo a escapar a una estación elegida al azar con más de mi mineral (y esta vez, incluso intento dejarle un recuerdo en forma de misiles, pero lleva en su nave un dispositivo que me impide trackearlo".
Volví a saltar una vez más hacia mi contenedor y esta vez él no estaba, aunque regresó a los pocos segundos (a 15 km de mí) para ver como huía por última vez, habiendo salvado más de la mitad del contenedor y con algo de entrenamiento real sobre cómo huir de situaciones apuradas.
Atlantica: MMO strategia por turnos
Mortal Online: Video y preview
Construye tu casa o crea una guild y construid una fortaleza. Con el suficiente poder, violencia o diplomacia tú y tus amigos podréis incluso controlar una nación entera.
Cabal Online: War and Pets
SOE implementa chat de voz en sus juegos
miércoles, 25 de junio de 2008
Rumores sobre Diablo III
WoW:WotLK: montura del Death Knight
World of Warcraft podía haber sido gratis
LotRo: Video de Book 13
WoW:¡Brutal Gladiator está aquí!
Otro aspecto que cambia es el poder adquirir las armas y armaduras de la sesión 2 de arenas por puntos de honor en vez de por puntos de arena.
WoW - Arena Season 4 - Brutal Gladiator (todas las clases)
martes, 24 de junio de 2008
WoW:Campeonato de powerleveling en Madrid
Para registrarse en el campeonato hacerlo desde www.doblecero.com
Dream of Mirror: mmorpg gratis
Los jugadores pueden elegir entre 4 razas (Human, Sylph, Sprite, Felin), 10 clases (Citizen, Swordsman, Doctor, Shaman, Thief, Mystic, Hunter, Mercenary, Musician, Wizard ) y 6 habilidades (meditation, fishing, mining, herding, farming, forestry).
Algunas características del juego son:
- Conseguir experiencia completando increíbles misiones.
- Sistema de niveles para las armas
- Pets activos en combate
- Los jugadores pueden volar usando sus armas
- El juego hace especial énfasis en el juego cooperativo.
El juego va a incorporar una nueva clase (Merchant) el 15 de Junio.
lunes, 23 de junio de 2008
WoW: WotLK preview
domingo, 22 de junio de 2008
[Encuesta] ¿a Cuál de estos mmorpgs has jugado?
Resumen beta: Warhammer Online
Segundo aniversario de Metin 2
🌟 ArchLord: Spirits Awakening nueva expansión gratis
Archlord es un mmorpg que fue lanzado por Codemaster en el Año 2005 para Ordenadores. El juego, primeramente de pago, se volvió gratuito tras la expansión Season of Siegue en Enero de 2007.
22/06/2008 entrada antigua
🔼 Nuevo contenido – 30% de nuevo contenido
🔼 Nuevas zonas –3 nuevas zonas
🔼 Nuevas habilidades de clase – Sobre 80 nuevas skills
sábado, 21 de junio de 2008
Primeros asedios en Age of Conan con problemas
Rápidamente Funcom ha reaccionado con un comunicado pero la imagen dada es pésima, estamos a punto de realizar el primer pago de cuota del juego y me temo que el número de bajas de jugadores en este periodo será bastante alta.
Para leer el comunicado de Funcom sobre estos problemas ir al siguiente enlace (post en los foros del líder de la comunidad hispana, Gungnir)
viernes, 20 de junio de 2008
SWG: Capítulo 10: The Search for the Meatlump King
La snotas del parche se pueden leer en el siguiente enlace.
Open beta de Magic World Online el 20 de Junio
- Nuevo sistema de matrimonios entre jugadores dentro del juego.
- Sistema de posicionamiento a través de honor y reputación.
- Nuevo mapa, Hero Island, para explorar.
- The 12 Evil Zodiac, la instance más peligrosa de Magic World online ya está disponible.
- In Game Video Chat
- Sistemas de Housing
- Autonavegación GPS en mapas y autogrinding
- Armas que progresan con tu personaje
- Monturas especiales
- Infinidad de armaduras y armas
- Multiples clases: 16 ultimate classes
jueves, 19 de junio de 2008
Stratholme en el pasado (WotLK)
Golden Joystick awards
En la categoría de mejor juego online del año los nominados son:
- Age of Conan: Hyborian Adventures
- Call of Duty 4: Modern Warfare
- EVE Online
- Gears of War
- Guild Wars - Lord of the Rings Online
- Pro Evolution Soccer 2008
- Team Fortress 2
- Unreal Tournament 3
- World of Warcraft
El año pasado (2007) varios mmorpg se llevaron algunos premios:
Mejor juego de PC del año:
Lord of the Rings Online
Mejor juego online del año:
WoW: The Burning Crusade
miércoles, 18 de junio de 2008
Aion Online: 3000 nuevos beta testers
martes, 17 de junio de 2008
L2 nuevo proyecto de T-Entertainment
EVE Online : Guía para la expansión
Musica del Señor de los Anillos Online
lunes, 16 de junio de 2008
Analisis Age of Conan: Niveles 1-40
Estos niveles en la isla de Tortage y alrededores son un excelente tutorial del juego, además muestra todas las cosas que podremos encontrar más adelante, desde instancias de 1 jugador a dungeons abiertas. El aprendizaje es progresivo con una curva de dificultad muy ajustada. Misiones en cadena y rewards de misión lo suficientemente buenos como para llevarlos sin problemas a nivel 30.Vamos una delicia. Salimos de Tortage entre nivel 19 y 23 y nos encontramos entonces en nuestra ciudad natal (dependiente de la raza elegida). Sin duda aquí es cuando el juego empieza a mostrar un esplendor que será mayor en un futuro cercano, si Funcom sigue trabajando como hasta ahora.
En este punto discrepo un poco de mis compañeros sectarios pues considero que estas misiones de lvl 20 a 40, si bien no están tan elaboradas como la trama principal, sí que son en si mismas una buena forma de acercarnos al mundo de Conan e Hyboria. Las tramas son muchas e interesantes y, por ejemplo en el valle de Conall, ayudamos a los cimmerios en una batalla a gran escala contra los Vanires y los adoradores de los Ymir. Ahora que estoy leyendo a Howards, he de decir también que las zonas son un fiel reflejo de las descripciones del autor. Se ve que en eso han puesto un mimo exquisito. Hay que reconocer que gráficamente l juego está plagado de detalles. Misiones con zonas interrelacionadas, misiones épicas, de aventura. La variedad es bastante grande. Y si nos olvidamos de esas misiones de mata x bichos de estos e Y de los otros, inherentes a casi todos los mmorpg y que se intentan adecuar a la historia lo mejor posible, en mi opinión considero que las microhistorias son bastante interesantes, y el hablar cara a cara con los npcs y ver sus gestos, sus rostros y reacciones, le da mucha vidilla. Además las misiones dan muchísimos px, lo que nos permite subir sin la necesidad del aburridísimo grindeo.
Son muy entretenidas las mazmorras de 1 sólo jugador para el player ocasional. Te permite entrar en un entorno cerrado con ambiente de mazmorra y misiones subterráneas sin necesidad de grupo. Aquí haré especial incapié en una misión/evento para 1 solo jugador en la región de Khemi, que me pareció absolutamente fantástica. Al menos yo la viví con una inmersión brutal. La música, el sonido, la roca, hasta parecía oler la humedad de aquel pasillo oscuro lleno de marmóreas figuras de guerreros.
Peros de esta segunda fase del juego:
-En estos 20 segundos niveles lo peor sin duda es la forma de moverse. Las distancias son largas y el correr/sprintar se hace un poco cansino. Dentro de una misma zona no existe otra forma de transporte que no sean tus pies, así los grandísimos pateos se hacen interminables.
-Deberían haber muchas más misiones en cada una de las tres zonas (este punto lo están solucionando según describen en el último boletín)
-Las habilidades de recolección se consiguen a nivel 20, pero hasta los materiales más simples y comunes, como la arenisca, son tan difíciles de conseguir que dedicarse a la recolección se convierte en una aventura en si misma que, además, no da px.
-A las mazmorras multijugador les falta acabado, solidez, algún evento interesante. No dejan de ser un grindeo de elites como ya hemos visto en wow.
-Algunos bugs, aunque cada día son menos en estos primeros 40 lvls. Más allá de nivel 40 existe vida? Pues una vez llegado a lvl 40 son muy pocas las misiones que quedan en las 3 zonas de aventura iniciales. Se supone que empezado este nivel empiezan las habilidades de manufactura, pero como dije, son tan difíciles de conseguir los materiales que de manufactura nada. Hay que irse entonces a la zona de misiones para lvl 40-50, pero me consta por Carlos (el hermano de Migue) que son del todo insuficientes, así que toca ponerse a grindear, lo que para mi mata el juego absolutamente.
Por último consideraré unos cuantos peros al juego en sí mismo. Cosas que Funcom tendrá que replantearse o mejorar si quiere que el juego prospere adecuadamente. El juego ciertamente es precioso. Me he encontrado en paisajes de ensueño, valles amplísimos con las montañas reflejadas en un lago. Momentos en los que te quedas mirando encantado. Pero esa magia se rompe cuando te planteas el camino de vuelta a 2 por hora, entonces te planteas el suicidio para acabar en un cementerio cerca de donde quieres llegar y buscas una loma cercana donde suicidarte, anda que no pierde en inmersión el juego con esto. Yo no digo que exista el teletransporte, pero es que el viajar de forma desasistida debería implementarse. Por otro lado para viajar a tierras lejanas es un verdadero VIAJE. Tengamos en cuenta que si viajas entre dos zonas sin comunicación y te pilla otra en medio te toca patearte esta zona íntegramente…te planteas el viajar vamos. La economía hoy por hoy es inexistente, al menos hasta lvl 40. Los materiales están farmeados y el dinero es dificilísimo de conseguir. En conan no hay clase media, o eres pobre, o eres rico (de estos últimos no garantizo que hayan en el juego hoy por hoy). El PVP instanciado es inexistente. Deberían unir varios servidores europeos en el tema del pvp para que entrar fuese más rápido que hasta ahora. No vale la pena esperar 20 min para jugar una partida y que te pille en medio de una misión que no quieres abandonar.
domingo, 15 de junio de 2008
Nuevas screens de Huxley
sábado, 14 de junio de 2008
"Megaplanes" en Age of Conan
- Evolución del sistema JcJ – ¡se aproximan grandes mejoras!
- Más misiones – ¡incluidas docenas de ellas con voz!
- ¡Interfaz gráfica mejorada para el Chat, amigos y gremio
- !Han sido realizadas mejoras notables en importantes mazmorras Estigias
- ¡Muchas mejoras han sido realizadas en el inventario y el botín!
- ¡Los Puntos de Poder han llegado a Hiboria, pero los beneficios tendrán que esperar!
- ¡Alianzas de gremios, castillos legendarios y maravillas del mundo!
- ¡Una nueva zona exterior Cimmeria – Introducimos El Paso de Ymir!
- ¡Mejoras para las ciudades de los jugadores, castillos y el sistema de construcción!
Sho Online, fantasía oriental Coreana
1: Sistema de batallas: Los jugadores podrán elegir entre las colonias de Yin o Zhou para posicionarse. Se encontrarán continuamente envueltos en guerras en las que podrán participar. Cuando se produce una batalla todos los jugadores son elegibles para participar en ella. Los jugadores podrán hacer uso de armamento militar para acabar con el general enemigo.
2: Sistema de Pets: El sistema de pets es muy importante en Sho online ya que el pet va ligado al personaje. Podrán ser conseguidos una gran cantidad de pets a lo largo del juego y serán de mucha ayuda para los personajes.
3: Objetos raros: Sho Online está basado en los objetos que lleva el personaje y el juego incluye una gran cantidad de objetos que permiten hacer a los personajes muy poderosos.
Wonderland Online abre su casa de subastas
viernes, 13 de junio de 2008
Dreamlords The Reawakening el 18 de Julio
Hello Kitty Online screens
jueves, 12 de junio de 2008
Tenton Hammer AoC Feats Calculator
Age of Conan Feats Calculator
WoW: la season 4 de Arenas empieza el 24 de Junio
Todos los puntos de arena así como los rating de equipos y personales serán reseteados como va siendo habitual en los cambios de sesión de arena. Además se entregarán los premios de sesión a los mejores equipos y jugadores de la misma (título exclusivo y para el mejor una montura especial: Armored Nether Drake)
miércoles, 11 de junio de 2008
Tabula Rasa no tiene problemas
Valoración de Age of Conan en IGN
En Subir de Nivel tenemos muchas esperanzas puestas en este mmorpg por varios motivos: Nivel gráfico, contenido para adultos, sistema de combates y asedios novedosos, etc. Sin embargo no nos ponemos una venda en los ojos y sabemos que a pesar que los 20 primeros niveles son muy buenos con la historia de 1 jugador y la posibilidad de jugar multiplayer en Tortage, una vez saliendo de ahí la cosa se complica: las lagunas, bugs, falta de objetivos, quest repetitivas, desajustes, etc. Aún confiamos en que el juego mejore pero hay que reconocer que no es lo esperado ahora mismo.
La puntuación de los mmorpgs de más éxito en IGN son:
World of Warcraft ------------- 9.1
Guild Wars --------------------- 9.0
Lord of the Rings Online ----- 8.6
Everquest 2 -------------------- 8.5
City of Heroes ----------------- 8.4
Pirates of the Burning Sea ---- 8.2
Horizons ------------------------ 8.2
EVE Online ---------------------- 8.0
Star Wars Galaxies ------------ 8.0
Final Fantasy XI ---------------- 8.0
Age of Conan ------------------ 7.8
Vanguard ----------------------- 7.7
Dungeon and Dragons Online - 7.5
Lineage 2 ----------------------- 6.7
Como vemos World of Warcraft es el mmorpg que mejor puntuación total ha obtenido junto a Guild Wars y El señor de los Anillos online. Age of Conan, muy lejos de estas puntuaciones, se sitúa al nivel de Vanguard online en su salida.
La review de IGN acaba con la siguiente frase de su autor:
Does Conan have the groundwork to eventually become a fantastic game all-around? Sure. Should you start playing right now? Personally, I'd hold off for a few months until more of the game is patched upProbablemente lo mejor sería esperar unos meses antes de jugarlo. Esperemos que la gran cantidad de correcciones y cambios enderecen el rumbo de este gran proyecto.
Sorteo de betas Stargate Worlds
Empyrean Age la nueva expansión de EVE
martes, 10 de junio de 2008
Review de las clases de LotRo
Monturas lentas en AoC
AoC 4º en ventas en España
1. Wii Play (Wii)
2. Mario Kart Wii (Wii)
3. Grand Theft Auto IV (PS3)
4. Age of Conan: Hyborian Adventures (PC)
5. Wii Fit (Wii)
6. Grand Theft Auto IV (Xbox 360)
7. Pro Evolution Soccer 2008 (PS2)
8. Super Mario Galaxy (Wii)
9. Pro Evolution Soccer 2008 (PSP)
10. 42 All-Time Classics (NDS)
lunes, 9 de junio de 2008
¿Harry Potter mmorpg?
No ha sido confirmado oficialmente y lo dejamos como un rumor, aunque dadas las circunstancias no nos extrañas que en breve se haga realidad.
Extraña notica sobre secuestro y WoW
- Ambos se conocieron en el World of Warcraft
- La matrícula del coche en el que fue detenido este individuo era: OMGROFL