⚡ SUBIR DE NIVEL

Blog sobre juegos online, mmorpgs y mundos virtuales con noticias, artículos de opinión, imágenes, vídeos, cómo subir de nivel, etc.

Juegos multijugador masivos online - Mundos persistentes - Juegos online

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lunes, 30 de junio de 2008

junio 30, 2008

700.000 cuentas creadas de Age of Conan

Funcom acaba de anunciar mediante un comunicado de prensa que su mmorpg Age of Conan ha alcanzado la cifra de 700.000 cuentas registradas. Además indican que en el segundo mes tras su lanzamiento se afianzan como el segundo mmorpg del mundo occidental (tras World of Warcraft, aunque a años luz en número de subscriptores...). Buenas noticias, sobre todo económicas para Funcom, esperemos que dentro de poco también nos ofrezcan las cifras de las cuentas canceladas tras dos meses, pues según se lee en foros y blogs la cifra puede ser espectacular.
junio 30, 2008

“I am Murloc” en Guitar Hero III

La famosa canción de World of Warcraft I am Murloc” ya está disponible para descargar para los usuarios de Guitar Hero III: Legends of the Rock. La canción sólo está disponible en: Xbox LIVE para Xbox 360® de Microsoft y en PLAYSTATIONStore para PS3 de Sony. Los usuarios de Wii pues ajo y agua (es mi caso que tengo el GH3 para Wii /cry)



L70ETC - I am Murloc - en Blizcon 2007

domingo, 29 de junio de 2008

junio 29, 2008

Eurocopa: España vs Alemania

La selección española de futbol juega hoy la final de la Eurocopa de selecciones contra Alemania. Este es un blog de mmorpgs y mundos virtuales, así que para poner algo sobre este partido y que no quede "forzado" he preparado una selección de juegos de futbol online disponible para todos los fanáticos del futbol:

- Championship Manager online: La famosa saga británica de managers de futbol en su versión online, con una base de datos de jugadores impresionantes y un sistema e interface contrastado y de gran éxito.

- Hattrick: Casi 1 millón entrenadores de todo el mundo participan en las ligas de Hattrick a través de su entorno web y totalmente gratis.

- Virtual Manager Online: Otro manager de futbol por entorno web que permite jugar contra otros jugadores en torneos nacionales e internacionales.

- Kick off online: Juego online en desarrollo donde el futbol se basa más en el jugador y en el control de sus movimientos y habilidades.

sábado, 28 de junio de 2008

junio 28, 2008

Diablo 3 ya es oficial

Blizzard lo acaba de confirmar, el esperado Diablo 3 ya es oficial. Ya se que no se trata de un mmorpg pero hay que reconocer que la mayoría de títulos de hoy en día beben de Diablo (habilidades, árbol de talentos, objetos...).

A pesar de no ser online si que traerá un modo multijugador muy atractivo, leerlo de las propias palabras de Blizzard:
Disfruta de la intensidad del juego multijugador de Diablo III en una plataforma Battle.net totalmente nueva, con diversas mejoras para que la conectividad con tus amigos sea más fácil y el juego incluso más divertido.
La web oficial de momento es la siguiente y ya podemos encontrar algunas ilustraciones, screens, vídeos e información del juego:


junio 28, 2008

7º aniversario de Anarchy Online

Se acaba de cumplir el 7º aniversario del mmorpg de Funcom Anarchy Online. Para celebrar tamaña gesta, Funcom invita a los jugadores actuales a actualizar sus cuentas de juego con una oferta que incluye acceso a todas sus expansiones por sólo 7€ (más 7 días extras de juego).
junio 28, 2008

Jumpgate Evolution BETA!

Codemasters Online & NetDevil invitan a los jugadores de todo el mundo a unirse a la beta se su mmorpg de naves espaciales Jumpgate Evolution. Las características principales de este mmorpg pueden leerse en este enlace y los registros para la beta se pueden realizar en el nuevo portal del juego (lanzado hace poco más de una semana):

viernes, 27 de junio de 2008

junio 27, 2008

5º Aniversario Star Wars Galaxies

Se cumplen 5 años desde el lanzamiento de uno de los mmorpgs que mas cosas ha añadido a este mundillo algunas de las cuales aún no han sido superadas (como los recursos). SOE regala un poster ingame igual al de la película "El Imperio Contraataca" para que luzca en las casas de los jugadores (los que aún queden por esos mundos, que muchos no deben ser).

Además han realizado un evento el día 26 ingame que consiste en q la princesa Leia y Darth Vadder se pasean por Theed. Los jugadores pueden obtener un badge por hablar con ellos.
junio 27, 2008

Blizzard® Authenticator

Blizzard ha anunciado en el Worldwide Invitational 2008 un nuevo sistema de seguridad para los usuarios de su mmorpg:World of Warcraft, el Blizzard Authenticator. Se trata de un sistema que ayuda a proteger el acceso a nuestra cuenta de World of Warcraft impidiendo que pueda ser hackeada.

PARÍS, Francia. 26 de junio de 2008. Blizzard Entertainment, Inc. ha introducido un nivel extra de seguridad opcional en World of Warcraft®, su aclamado juego de rol multijugador masivo en línea. Se ha diseñado para incorporarse a un llavero, es ligero y resistente al agua. El Blizzard® Authenticator es un dispositivo electrónico que genera un código de seguridad de seis dígitos al pulsar un botón. Este código es único, de un solo uso y se mantiene activo durante un tiempo limitado. Se tiene que proporcionar junto con el nombre de cuenta y la contraseña al iniciar sesión con la cuenta de World of Warcraft a la que esté vinculado.

Esta medida de seguridad opcional estará disponible al precio de 6 euros en el Worldwide Invitational 2008 de Blizzard Entertainment, que tendrá lugar en París, Francia, los días 28 y 29 de junio. Además, el Blizzard Authenticator se podrá comprar a través de los sitios web europeos de Blizzard Entertainment en un futuro próximo al precio de 6 euros más gastos de envío.

junio 27, 2008

Tiempo gratis en Vanguard online

SOE está enviando emails a los jugadores con cuentas congeladas de Vanguard Online, comunicándoles que las han reactivado hasta el 31 de Julio. Con esta medida la compañía quiere captar a muchos jugadores que dejaron el juego en sus comienzos por estar inacabado y con demasiados bugs.

Service Notice Email for Telon Rides On Reactivation

This message is to inform you that your Vanguard: Saga of Heroes account has been reactivated for a limited time*. Between June 26, 2008 at 12:01AM and July 31, 2008 at 11:59PM your account will be re-activated and you will be able to log-in and experience all that Vanguard: Saga of Heroes has to offer. Vanguard: Saga of Heroes has undergone many game changing updates and we are offering all former account holders a chance to play the game for FREE for a limited time.

Your account has been reactivated; simply launch the game software and log in to play Vanguard: Saga of Heroes until July 31, 2008 at 11:59PM PDT for free.


junio 27, 2008

Historias de EvE online 2/2

Que EvE online es un mmorpg de éxito y diferente al resto es una realidad. Las historias y batallas que se generan en torno a él suelen ser bastante interesantes, por eso publico aquí dos pequeños relatos de algunas vivencias de 2 jugadores del EvE (ambos pertenecen a Calufo, foro privado), Las historias las publicaré en dos mensajes, uno hoy y otro mañana, para que el artículo no sea muy extenso ( gracias a ambos por el permiso para publicarlas).

Batallitas del EvE 2/2 (by Juanjo):
En mi primera minada en grupo participamos en realidad pilotos de dos corporaciones: la corporación principal y la corporación filial (en esa época corporación de reclutas). Llevàbamos minando toda la tarde, repartidos por un campo de asteroides en cuatro grupos (éramos como 15 naves, mineras y de carga; la mayoría novatos), y por el Teamspeak burrada va, burrada viene. Entonces apareció desde el hiperespacio a 20 km de los asteroides un battlecruiser y se quedó parado a esa distancia, muy probablemente mirando nuestros perfiles para ver quienes éramos y qué antigüedad teníamos como pilotos en el Eve.

Mientras se avisaba por el Teamspeak que teníamos visita, uno de los pilotos de la corporación madre, que tenía una nave minera enorme (una Hulk), saltó al hiperespacio rumbo a la estación espacial. Otro de los pilotos nos dijo a los reclutas: "Tranquilos. Los demás seguimos minando".

Tras un par de minutos el battlecruiser se puso en movimiento directamente hacia uno de los cuatro containers en los que estábamos soltando el mineral que sacábamos. Nuestro veterano nos dijo: "Seguramente lo va a robar. Que nadie haga nada. Que las naves de carga cojan todo lo que puedan antes de que robe y ya está. Los demás minando normalmente, que éste no va a disparar si no le disparamos". El battlecruiser robó el mineral de nuestro container, lo pasó a uno suyo y le puso el mismo nombre, con la esperanza de que nos confundiésemos, cogiésemos algo, nos volviésemos criminales y pudiese dispararnos. Claro que al robar él también se volvió rojo
para nosotros. Pero algo no iba bien: sólo lo veíamos rojo los miembros de la corp de reclutas.

"Yo no lo veo rojo", dijo el piloto de la corporación madre. Y preguntó al piloto veterano que había saltado al hiperespacio nada más aparecer el battlecruiser: "¿Ya estás de vuelta?". Yo miré hacia
el escáner y no veía más naves que las mineras y la del ladrón parpadeando en rojo. Entonces contestó: "Sí. Estoy oculto cerca de uno de los containers". Tras escuchar esta frase supongo que todos los reclutas estábamos con los ojos como platos: ¿oculto? ¿a eso había ido, a buscar una nave de combate? ¡sin cruzar una sola palabra: eso era coordinación y lo demás son tonterías!.

Algo seguía sin ir bien. El ladrón ya había robado el segundo container y los pilotos de la corporación madre no lo veían en rojo, no podían atacarlo sin que la Concord (los "guardias") los matasen a ellos. Llegaron a la conclusión de que no lo veían en rojo porque los containers los habíamos creado los reclutas, y eran por tanto propiedad de nuestra corporación, no de la corporación madre. Lo que había sido una mala idea, sin duda, y que nos sirvió a todos de lección.

Los reclutas seguíamos minando y ya andábamos un poco nerviosos, preguntando por el Teamspeak qué podíamos hacer. Uno de los veteranos nos dijo: "Como le disparéis, con la nave que lleva el ladrón os destroza a todos sin llevarse ni un rasguño. Y nosotros no podemos hacer nada de momento. El juego es así. No os preocupéis: sólo es mineral. Y no es nada comparado con todo el que hemos sacado hoy. Vamos a intentar una cosa. Voy a cerrar el cuarto container y
abrir otro que sea de mi corp. Si lo roba, lo atacamos con la nave oculta, y ahí sí que no lo cuenta".

Entonces en el sistema solar entraron dos naves más de la misma corporación que la del ladrón. Avisé por Teamspeak. El veterano que llevaba la voz cantante dijo: "Esto no me gusta. Mmmm, chicos, ¿estáis seguros de que nadie se ha confundido y ha cogido algo de los containers del ladrón?". "Seguro", contestamos casi todos los reclutas. "Yo no sé", dijo otro. Carcajada general por Teamspeak, y orden al Fleet Commander: "Sácalos de aquí ya. Todos a la estación". Hiperespacio que te pego rumbo a la estación. Atrás quedaron los veteranos con sus naves mineras, su container de cebo y su nave militar oculta.

El ladrón sabía lo que hacía y, una vez hubo robado todos los containers de la corporación filial, se dirigió rumbo al container cebo. Cuando estaba llegando, se paró y varió el rumbo. Se había
dado cuenta de que ese container era de la corporación veterana. El ladrón saltó al hiperespacio, dejando atrás sus propios containers con nuestro mineral. Poco después, junto a sus dos compañeros de corporación, abandonó el sistema.

Así que al final no hubo combate y el mineral se perdió. A los ladrones seguramente ni les interesaba. Solamente querían presas fáciles a las que provocar para que disparasen primero y matarlas impunemente. Nos hubiese dado tiempo a regresar al campo de asteroides, "robar" nuestro mineral (marcándonos como criminales) y regresar a la estación. Pero los veteranos reiteraron que no merecía la pena volver, que no tenía importancia, aunque les daba rabia no
haber podido atacar al ladrón. Al final dijeron: "Tomadlo como una aventura y bienvenidos al Eve".

Después de esta primera tarde en una actividad de la corporación y esta anécdota que la cerró, supe que no me había equivocado al elegir este juego, ni me había equivocado al elegir esta corporación.

junio 27, 2008

Chat con los desarrolladores de Stargate Worlds

El pasado 20 de Junio 2 miembros del staff de desarrollo del mmorpg Stargate World contestaron una serie de preguntas realizadas por IRC. En total fueron 56 preguntas relacionadas con este mmorpg. Para poder leer el log de este chat pulsar en el siguiente enlace. Además cada pregunta tiene un link directo a la respuesta lo que facilita mucho su lectura.

jueves, 26 de junio de 2008

junio 26, 2008

Críticas a Age of Conan

Despues de un mes de juego las críticas hacia Age of Conan y su estado actual cada vez son mas feroces. Es normal ver en foros y blog todo tipo de ataques, opiniones en contra, quejas etc debido al estado inacabado del mmorpg de Funcom. En los foros de mmorpg.com me he encontrado este comic/parodia sobre lo que los dev de Funcom piensan durante todo este tiempo, merece la pena leerlo :)


junio 26, 2008

Historias de EvE online 1/2

Que EvE online es un mmorpg de éxito y diferente al resto es una realidad. Las historias y batallas que se general en torno a él suelen ser bastante interesantes, por eso publico aquí dos pequeños relatos de algunas vivencias de 2 jugadores del EvE (ambos pertenecen a Calufo, foro privado), Las historias las publicaré en dos mensajes, uno hoy y otro mañana, para que el artículo no sea muy extenso (gracias a ambos por el permiso para publicarlas).

Batallitas del EvE 1/2 (by Kiko):
Estaba minando con mi nuevo crucero de 2,5 millones de ISK (la moneda del juego) y cuando llevaba acumulados 30.000 m3 de mineral en un contenedor abierto que flotaba junto a mi nave (valor del mineral, unos 180.000 ISK), aparece un PJ pirata, así que recupero del contenedor lo que podía acarrear en la nave, apago los láseres mineros y salto a la estación más cercana mientras el pirata me marca como objetivo. Hasta ahí, todo normal, habiendo salvado la nave y 45.000 ISK en mineral (una sexta parte del total).

Ahora viene lo bueno. Sabiendo que probablemente el pirata estaba fuera de la estación, despego y salto hacia mi contenedor sin darle tiempo a hacer más que un par de disparos, recojo otra carga de mineral y salto a una estación diferente en el momento en que el pirata acaba de llegar a mi posición y vuelve a intentar el ataque.

Entonces el tipo hace lo lógico, acampar cerca del contenedor esperando que vuelva arriesgarme. Y vuelvo a hacerlo tras 5 minutos de espera, pero él está algo lejos (20 km), así que vuelvo a escapar a una estación elegida al azar con más de mi mineral (y esta vez, incluso intento dejarle un recuerdo en forma de misiles, pero lleva en su nave un dispositivo que me impide trackearlo".

Volví a saltar una vez más hacia mi contenedor y esta vez él no estaba, aunque regresó a los pocos segundos (a 15 km de mí) para ver como huía por última vez, habiendo salvado más de la mitad del contenedor y con algo de entrenamiento real sobre cómo huir de situaciones apuradas.

junio 26, 2008

Atlantica: MMO strategia por turnos

Este mmo propone un juego estratégico por turnos dentro del concepto de un mundo persistente (este sistema de combates por turnos permite a los jugadores controlar los movimientos y estrategias de 9 personajes en su grupo, pudiendo agruparse con otros 2 jugadores, lo que permite un total de 27 personajes controlables en combate). Recientemente han anunciado que la beta del juego comienza el próximo julio, para registrase acudir al siguiente enlace:

junio 26, 2008

Mortal Online: Video y preview

Mortal Online es un MMORPG en primera persona en un mundo de fantasía. Es un mmorpgs de siguiente generación tanto en términos de gráficos como de jugabilidad. No hay zonas Pvp sólo un mundo abierto y realista donde serás libre de elegir tu propio camino. Experimenta el combate verdadero en tiempo real donde tú decides cada movimiento de tu personaje y donde tu habilidad personal si que tiene importancia.

Construye tu casa o crea una guild y construid una fortaleza. Con el suficiente poder, violencia o diplomacia tú y tus amigos podréis incluso controlar una nación entera.




junio 26, 2008

Cabal Online: War and Pets

El mmorpg de OGPlanet, Cabal Online ha activado un nuevo evento llamado War and Pets. En él los GMs se han escondido a lo largo del mundo del juego y todos aquellos jugadores afortunados que los encuentren recibirán una llave (Miracle Key). Esta llave abrirá un enorme secreto que pronto será revelado.
junio 26, 2008

SOE implementa chat de voz en sus juegos

ha llegado a un acuerdo con la empresa que posee un sistema de chat de voz, para que todos sus juegos incorporen dicho sistema.Para empezar han incorporado este sistema en el test server de Everquest 2 y pronto lo harán con otros mmorpgs de la empresa (Vanguard, SWG...).

miércoles, 25 de junio de 2008

junio 25, 2008

Rumores sobre Diablo III

En foros, blogs, chats, etc... no se para de hablar de ello. Se rumorea que en unos días Blizzard anunciará el lanzamiento del esperadísimo Diablo 3. Muchas páginas aseguran que les han llegado filtraciones del anuncio de Blizzard este mismo fin de semana. Otras van a más allá y comentan que puede tratarse de Diablo 3 pero en formato mmorpg. Esperemos que pase el fin de semana y veremos en que queda todo este movimiento "sísmico".

¡fake!

junio 25, 2008

World of Warcraft podía haber sido gratis

Parece que el concepto original del exitoso mmorpg de Blizzard, World of Warcraft fue concebido como un mmorpg gratuito (sin cuotas) donde los ingresos provenían de publicidad en el juego y de compra de objetos ingame. Al menos ésto es lo que ha revelado recientemente en París en la Developer Conference de París, Rob Pardo (vicepresidente de Blizzard).
junio 25, 2008

WoW:¡Brutal Gladiator está aquí!

Comienza la 4 season de Arenas en el World of Warcraft justo 30 semanas después del comienzo de la tercera. Esta nueva temporada nos trae un nuevo set (Brutal Gladiator), nuevas reglas y nuevos requerimientos para usar estos nuevos items. Ahora todas las armas y armaduras de esta sesión requerirán un rating personal para poder ser utilizadas (rating personal de arenas).

Otro aspecto que cambia es el poder adquirir las armas y armaduras de la sesión 2 de arenas por puntos de honor en vez de por puntos de arena.



WoW - Arena Season 4 - Brutal Gladiator (todas las clases)

martes, 24 de junio de 2008

junio 24, 2008

WoW:Campeonato de powerleveling en Madrid

Los próximos días 27 y 28 de junio tendrá lugar en Madrid (El Corte Inglés de Nuevos Ministerios, Paseo de la Castellana, Nº85) un concurso de powerleveling de World of Warcraft. Los participantes dispondrán de 20 minutos para crearse un personaje de cualquier raza y clase y subirlo de nivel lo más que puedan. Los 8 primeros clasificados diarios tendrán acceso a distintos premios (iPod personalizado de Blizzard, camisetas y alfombrillas oficiales de WoW, mascotas digitales exclusivas). Todos los que participen en el torneo recibirán un poster oficial del juego.

Para registrarse en el campeonato hacerlo desde www.doblecero.com
junio 24, 2008

Dream of Mirror: mmorpg gratis

Dream of Mirror en un MMORPG (massive multi-player online role playing game) gratuito desarrollado por by Softstar (empresa de videojuegos china) El juego tiene más de 400,000 usuarios registrados solo en Taiwan.

Los jugadores pueden elegir entre 4 razas (Human, Sylph, Sprite, Felin), 10 clases (Citizen, Swordsman, Doctor, Shaman, Thief, Mystic, Hunter, Mercenary, Musician, Wizard ) y 6 habilidades (meditation, fishing, mining, herding, farming, forestry).



Algunas características del juego son:

- Conseguir experiencia completando increíbles misiones.
- Sistema de niveles para las armas
- Pets activos en combate
- Los jugadores pueden volar usando sus armas
- El juego hace especial énfasis en el juego cooperativo.

El juego va a incorporar una nueva clase (Merchant) el 15 de Junio.

lunes, 23 de junio de 2008

junio 23, 2008

WoW: WotLK preview

La web www.computerandvideogames.com ha tenido acceso a la última beta de la próxima expansión de World of Warcraft: Wrath of the Lich King y nos hace un resumen de lo visto en la misma, compartiendo sus primeras opiniones. Aunque Blizzard no ha dado fecha definitiva sobre su lanzamiento, parece que está próxima, si nos guiamos por la gran cantidad de noticias sobre la misma que aparecen ultimamente..

domingo, 22 de junio de 2008

junio 22, 2008

[Encuesta] ¿a Cuál de estos mmorpgs has jugado?

En estas encuesta preguntábamos a los visitantes de nuestro blog Subir de Nivel!!! sobre los mmorpgs que habían jugado. Se podían elegir varias respuestas y las opciones contaban con la mayoría de mmorpgs mas populares en la historia de este género.

Los resultados nos dejan a World of Warcraft como el más jugado de forma indiscutible seguido del Lineage 2 y el Mu Online. Podemos ver los resultados completos en la siguiente gráfica. (gracias a todos los que votaron)


junio 22, 2008

Resumen beta: Warhammer Online

EA Mythic ha publicado una review de la beta actual de Warhammer online donde hablan de un enfrentamiento entre los enanos y los pieles verdes. Para leer la review completa pulsar en el enlace de la imagen:


junio 22, 2008

Segundo aniversario de Metin 2

El próximo 29 de Junio Metin 2 celebra su segundo aniversario, para celebrarlo durante dos periodos, Junio 28-29, 2008 y Julio 5-6 los jugadores que estén online recibirán un bonus de 50% a la experiencia recibida y otro 50% a la optención de oro y objetos.

junio 22, 2008

🌟 ArchLord: Spirits Awakening nueva expansión gratis

Archorld Online mmorpg que cerro en 2009

Archlord es un mmorpg que fue lanzado por Codemaster en el Año 2005 para Ordenadores. El juego, primeramente de pago, se volvió gratuito tras la expansión Season of Siegue en Enero de 2007. 
En Octubre de 2009 cerraron los servidores definitivamente y anunciaron un Archlord 2.

Así se veía Archlord online en 2009 

22/06/2008 entrada antigua

Codemaster Online ha desvelado en una nota de prensa una nueva expansión para su mmorpg gratuito ArchLord, llamada Spirits Awakening. En la nota indican que el contenido nuevo que se añade es un 30% más, lo que significa una gran cantidad de cosas nuevas. Lo nuevo en esta expansión:
🔼 Nuevo contenido – 30% de nuevo contenido
🔼 Nuevas zonas –3 nuevas zonas
🔼 Nuevas habilidades de clase – Sobre 80 nuevas skills

🔼 Habilidades del ArchLord 
🔼 Nuevas habilidades para el Archlord
🔼 Nuevos objetos y armaduras 
🔼 Nuevos sets coleccionables de armaduras con estadísticas únicas
🔼 Nuevos enemigos 
🔼 Nuevos monstruos y Jefes

No han indicado la fecha de lanzamiento de esta expansión gratuita.

sábado, 21 de junio de 2008

junio 21, 2008

Primeros asedios en Age of Conan con problemas

Se veía venir, parece que todo aquello que se escapa de Tortage en Age of Conan no está lo suficientemente testeado. En algunos servidores USA se han producido los primeros asedios y parece que ha sido un desastre. Infinidad de bugs, graves problemas de rendimiento, opciones que no están implementadas (como el sistema de mercenarios)...

Rápidamente Funcom ha reaccionado con un comunicado pero la imagen dada es pésima, estamos a punto de realizar el primer pago de cuota del juego y me temo que el número de bajas de jugadores en este periodo será bastante alta.

Para leer el comunicado de Funcom sobre estos problemas ir al siguiente enlace (post en los foros del líder de la comunidad hispana, Gungnir)



viernes, 20 de junio de 2008

junio 20, 2008

Open beta de Magic World Online el 20 de Junio

Después de 2 meses de beta cerrada, Magic World Online empieza su open beta ehoy 20 de Julio. Algunas de las características de este mmorpg son:
  • Nuevo sistema de matrimonios entre jugadores dentro del juego.
  • Sistema de posicionamiento a través de honor y reputación.
  • Nuevo mapa, Hero Island, para explorar.
  • The 12 Evil Zodiac, la instance más peligrosa de Magic World online ya está disponible.
  • In Game Video Chat
  • Sistemas de Housing
  • Autonavegación GPS en mapas y autogrinding
  • Armas que progresan con tu personaje
  • Monturas especiales
  • Infinidad de armaduras y armas
  • Multiples clases: 16 ultimate classes
Para acceder a la open beta registrarse desde este enlace.

jueves, 19 de junio de 2008

junio 19, 2008

Stratholme en el pasado (WotLK)

En el siguiente video podemos ver un paseo por una de las instances más jugadas del World of Warcraft, Stratholme. El vídeo hace un recorrido por la misma pero en su versión para la nueva expansión WotLK, en ella podremos visitar Stratholme como era en el pasado, antes de ser destruida. Curioso vídeo muy interesante para los que jugamos al WoW desde el día 1 e incluso "wipeamos" en esta instance cuando era 10 man.


junio 19, 2008

Golden Joystick awards

Los prestigiosos premios británicos Golden Joystick awards han nominado a varios mmorpgs entre los posibles mejores juegos del año en varias categorías. Para acceder a las votaciones utilizar el siguiente enlace.

En la categoría de mejor juego online del año los nominados son:

- Age of Conan: Hyborian Adventures
- Call of Duty 4: Modern Warfare
- EVE Online
- Gears of War
- Guild Wars - Lord of the Rings Online
- Pro Evolution Soccer 2008
- Team Fortress 2
- Unreal Tournament 3
- World of Warcraft

El año pasado (2007) varios mmorpg se llevaron algunos premios:

Mejor juego de PC del año:
Lord of the Rings Online

Mejor juego online del año:
WoW: The Burning Crusade

miércoles, 18 de junio de 2008

martes, 17 de junio de 2008

junio 17, 2008

L2 nuevo proyecto de T-Entertainment

El desarrollador Coreano (Seul) T-Entertainment ha anunciado que ha adquirido la licencia del motor gráfico "Unreal Engine 3" para un próximo proyecto de mmorpg conocido en clave como: L2.

lunes, 16 de junio de 2008

junio 16, 2008

Analisis Age of Conan: Niveles 1-40

Julius es un experto jugador con mucha experiencia en mmorpgs que además trabaja dentro de la industria del videojuego. Pertenece a un foro privado donde se debaten diversos temas sobre el mundo de los videojuegos, juegos de rol, ciencia ficción, etc llamado Calufo. En este foro ha posteado una review extensa sobre su visión de Age of Conan tras haber subido dos personajes de nivel 1 a 40 y estando a medio camino de subir el tercero a ese nivel. Con su permiso publico dicho análisis que me parece excelente y que comparto en su mayoría para que los lectores de Subir de Nivel tengan acceso al mismo:

Para empezar estoy completamente de acuerdo y reafirmo que los 20 primeros niveles de este juego son realmente sobresalientes. Una historia absorbente con 4 desarrollos diferentes dependiendo del arquetipo elegido. Misiones de infiltración para los pícaros, de ataque para los soldados, etc. El objetivo y la trama en la que nos vemos envueltos, la música, los efectos y la sangre, todo digno de una historia de Howards. Sinceramente me parece imprescindible para todos a los que nos gusta el rol y las historias de Bioware ;).

Estos niveles en la isla de Tortage y alrededores son un excelente tutorial del juego, además muestra todas las cosas que podremos encontrar más adelante, desde instancias de 1 jugador a dungeons abiertas. El aprendizaje es progresivo con una curva de dificultad muy ajustada. Misiones en cadena y rewards de misión lo suficientemente buenos como para llevarlos sin problemas a nivel 30.Vamos una delicia. Salimos de Tortage entre nivel 19 y 23 y nos encontramos entonces en nuestra ciudad natal (dependiente de la raza elegida). Sin duda aquí es cuando el juego empieza a mostrar un esplendor que será mayor en un futuro cercano, si Funcom sigue trabajando como hasta ahora.

En este punto discrepo un poco de mis compañeros sectarios pues considero que estas misiones de lvl 20 a 40, si bien no están tan elaboradas como la trama principal, sí que son en si mismas una buena forma de acercarnos al mundo de Conan e Hyboria. Las tramas son muchas e interesantes y, por ejemplo en el valle de Conall, ayudamos a los cimmerios en una batalla a gran escala contra los Vanires y los adoradores de los Ymir. Ahora que estoy leyendo a Howards, he de decir también que las zonas son un fiel reflejo de las descripciones del autor. Se ve que en eso han puesto un mimo exquisito. Hay que reconocer que gráficamente l juego está plagado de detalles. Misiones con zonas interrelacionadas, misiones épicas, de aventura. La variedad es bastante grande. Y si nos olvidamos de esas misiones de mata x bichos de estos e Y de los otros, inherentes a casi todos los mmorpg y que se intentan adecuar a la historia lo mejor posible, en mi opinión considero que las microhistorias son bastante interesantes, y el hablar cara a cara con los npcs y ver sus gestos, sus rostros y reacciones, le da mucha vidilla. Además las misiones dan muchísimos px, lo que nos permite subir sin la necesidad del aburridísimo grindeo.

Son muy entretenidas las mazmorras de 1 sólo jugador para el player ocasional. Te permite entrar en un entorno cerrado con ambiente de mazmorra y misiones subterráneas sin necesidad de grupo. Aquí haré especial incapié en una misión/evento para 1 solo jugador en la región de Khemi, que me pareció absolutamente fantástica. Al menos yo la viví con una inmersión brutal. La música, el sonido, la roca, hasta parecía oler la humedad de aquel pasillo oscuro lleno de marmóreas figuras de guerreros.

Peros de esta segunda fase del juego:

-En estos 20 segundos niveles lo peor sin duda es la forma de moverse. Las distancias son largas y el correr/sprintar se hace un poco cansino. Dentro de una misma zona no existe otra forma de transporte que no sean tus pies, así los grandísimos pateos se hacen interminables.

-Deberían haber muchas más misiones en cada una de las tres zonas (este punto lo están solucionando según describen en el último boletín)

-Las habilidades de recolección se consiguen a nivel 20, pero hasta los materiales más simples y comunes, como la arenisca, son tan difíciles de conseguir que dedicarse a la recolección se convierte en una aventura en si misma que, además, no da px.

-A las mazmorras multijugador les falta acabado, solidez, algún evento interesante. No dejan de ser un grindeo de elites como ya hemos visto en wow.

-Algunos bugs, aunque cada día son menos en estos primeros 40 lvls. Más allá de nivel 40 existe vida? Pues una vez llegado a lvl 40 son muy pocas las misiones que quedan en las 3 zonas de aventura iniciales. Se supone que empezado este nivel empiezan las habilidades de manufactura, pero como dije, son tan difíciles de conseguir los materiales que de manufactura nada. Hay que irse entonces a la zona de misiones para lvl 40-50, pero me consta por Carlos (el hermano de Migue) que son del todo insuficientes, así que toca ponerse a grindear, lo que para mi mata el juego absolutamente.

Por último consideraré unos cuantos peros al juego en sí mismo. Cosas que Funcom tendrá que replantearse o mejorar si quiere que el juego prospere adecuadamente. El juego ciertamente es precioso. Me he encontrado en paisajes de ensueño, valles amplísimos con las montañas reflejadas en un lago. Momentos en los que te quedas mirando encantado. Pero esa magia se rompe cuando te planteas el camino de vuelta a 2 por hora, entonces te planteas el suicidio para acabar en un cementerio cerca de donde quieres llegar y buscas una loma cercana donde suicidarte, anda que no pierde en inmersión el juego con esto. Yo no digo que exista el teletransporte, pero es que el viajar de forma desasistida debería implementarse. Por otro lado para viajar a tierras lejanas es un verdadero VIAJE. Tengamos en cuenta que si viajas entre dos zonas sin comunicación y te pilla otra en medio te toca patearte esta zona íntegramente…te planteas el viajar vamos. La economía hoy por hoy es inexistente, al menos hasta lvl 40. Los materiales están farmeados y el dinero es dificilísimo de conseguir. En conan no hay clase media, o eres pobre, o eres rico (de estos últimos no garantizo que hayan en el juego hoy por hoy). El PVP instanciado es inexistente. Deberían unir varios servidores europeos en el tema del pvp para que entrar fuese más rápido que hasta ahora. No vale la pena esperar 20 min para jugar una partida y que te pille en medio de una misión que no quieres abandonar.

domingo, 15 de junio de 2008

sábado, 14 de junio de 2008

junio 14, 2008

"Megaplanes" en Age of Conan

Si esta semana ha sido bastante esperanzadora para el mmorpg de Funcom, Age of Conan, por los dos parches que han arreglado infinidad de errores del juego, ahora nos regalan esta noticia con los planes inmediatos:

- Evolución del sistema JcJ – ¡se aproximan grandes mejoras!

- Más misiones – ¡incluidas docenas de ellas con voz!

- ¡Interfaz gráfica mejorada para el Chat, amigos y gremio

- !Han sido realizadas mejoras notables en importantes mazmorras Estigias


(la Pirámide de los Antiguos y El Tesoro de los Antiguos)

- ¡Una nueva mazmorra masiva en la zona del Río Trueno!

- ¡Muchas mejoras han sido realizadas en el inventario y el botín!

- ¡Los Puntos de Poder han llegado a Hiboria, pero los beneficios tendrán que esperar!

- ¡Alianzas de gremios, castillos legendarios y maravillas del mundo!

- ¡Una nueva zona exterior Cimmeria – Introducimos El Paso de Ymir!

- ¡Mejoras para las ciudades de los jugadores, castillos y el sistema de construcción!

Para leer la noticia completa sobre todos estos cambios en español pulsar sobre este enlace.
junio 14, 2008

Sho Online, fantasía oriental Coreana

Lizard Interactive (empresa de Seul, Corea) ha anunciado el próximo lanzamiento de un mmorpg de fantasía oriental llamado Sho Online. Este mmorpg presenta tres puntos básicos en su desarrollo:

1: Sistema de batallas: Los jugadores podrán elegir entre las colonias de Yin o Zhou para posicionarse. Se encontrarán continuamente envueltos en guerras en las que podrán participar. Cuando se produce una batalla todos los jugadores son elegibles para participar en ella. Los jugadores podrán hacer uso de armamento militar para acabar con el general enemigo.

2: Sistema de Pets: El sistema de pets es muy importante en Sho online ya que el pet va ligado al personaje. Podrán ser conseguidos una gran cantidad de pets a lo largo del juego y serán de mucha ayuda para los personajes.

3: Objetos raros: Sho Online está basado en los objetos que lleva el personaje y el juego incluye una gran cantidad de objetos que permiten hacer a los personajes muy poderosos.

viernes, 13 de junio de 2008

junio 13, 2008

Hello Kitty Online screens

En la web mmorpg.com han publicado algunas screens del mmo en fase beta Hello Kitty Online. El mundo de los mmorpgs y mundos persistentes cada vez amplía más su público objetivo y empiezan a surgir juegos como este Hello Kitty Online cuyo destinatario no son los típicos jugadores de mmorpgs.
mmorpg mmorpg

jueves, 12 de junio de 2008

junio 12, 2008

WoW: la season 4 de Arenas empieza el 24 de Junio

Blizzard ha anunciado que la sesión 4 de Arenas de World of Warcraft comenzará el Martes 24 de Junio. Con esta sesión se introduce The Brutal Gladiator Set y también permitirá a los jugadores comprar los objetos de Season 2 con puntos de honor en vez de con puntos de arena.

Todos los puntos de arena así como los rating de equipos y personales serán reseteados como va siendo habitual en los cambios de sesión de arena. Además se entregarán los premios de sesión a los mejores equipos y jugadores de la misma (título exclusivo y para el mejor una montura especial: Armored Nether Drake)

miércoles, 11 de junio de 2008

junio 11, 2008

Tabula Rasa no tiene problemas

NCsoft ha confirmado a Eurogamer que su mmorpg Tabula Rasa tiene una base de jugadores creciente y que no está sumergida en ningún problema financiero como algunos rumores apuntaban ultimamente.


junio 11, 2008

Valoración de Age of Conan en IGN

La prestigiosa web IGN.com ha realizado su review y valoración de Age of Conan. El resultado obtenido es bastante malo comparando con el recibido por la mayoría de mmorpgs analizados por esta prestigiosa web.

En Subir de Nivel tenemos muchas esperanzas puestas en este mmorpg por varios motivos: Nivel gráfico, contenido para adultos, sistema de combates y asedios novedosos, etc. Sin embargo no nos ponemos una venda en los ojos y sabemos que a pesar que los 20 primeros niveles son muy buenos con la historia de 1 jugador y la posibilidad de jugar multiplayer en Tortage, una vez saliendo de ahí la cosa se complica: las lagunas, bugs, falta de objetivos, quest repetitivas, desajustes, etc. Aún confiamos en que el juego mejore pero hay que reconocer que no es lo esperado ahora mismo.

La puntuación de los mmorpgs de más éxito en IGN son:

World of Warcraft ------------- 9.1
Guild Wars --------------------- 9.0
Lord of the Rings Online ----- 8.6
Everquest 2 -------------------- 8.5
City of Heroes ----------------- 8.4
Pirates of the Burning Sea ---- 8.2
Horizons ------------------------ 8.2
EVE Online ---------------------- 8.0
Star Wars Galaxies ------------ 8.0
Final Fantasy XI ---------------- 8.0
Age of Conan ------------------ 7.8
Vanguard ----------------------- 7.7
Dungeon and Dragons Online - 7.5
Lineage 2 ----------------------- 6.7

Como vemos World of Warcraft es el mmorpg que mejor puntuación total ha obtenido junto a Guild Wars y El señor de los Anillos online. Age of Conan, muy lejos de estas puntuaciones, se sitúa al nivel de Vanguard online en su salida.

La review de IGN acaba con la siguiente frase de su autor:

Does Conan have the groundwork to eventually become a fantastic game all-around? Sure. Should you start playing right now? Personally, I'd hold off for a few months until more of the game is patched up
Probablemente lo mejor sería esperar unos meses antes de jugarlo. Esperemos que la gran cantidad de correcciones y cambios enderecen el rumbo de este gran proyecto.

junio 11, 2008

Empyrean Age la nueva expansión de EVE

CCP ha anunciado el lanzamiento de su nueva expansión para su mmorpg EVE Online, este contenido es totalmente gratuito para todos los jugadores de EVE:
EVE Online: Empyrean Age ha sido lanzado con éxito. Os invitamos a explorar la nueva región, "Black Rise" o probar la nueva opción de Factional Warfare, para luchar por la gloria y la fama en el servicio de vuestra facción.


martes, 10 de junio de 2008

junio 10, 2008

Review de las clases de LotRo

En la web Eurogamer.net nos encontramos esta interesante review sobre las 9 clases que se pueden jugar en el mmorpg de Turbine, Lord of the Rings online (LotRo). En un par de párrafos nos resumen cada clase y nos indican sus funciones en el juego, debilidades, algunos trucos, si la clase sirve para el juego "solo", etc...

La review está en inglés y es muy interesante para conocer de forma rápida las clases de este mmorpg. Si alguien está pensando en jugar o probar la trial, esta review puede ayudarle mucho a decidirse sobre que clase jugar.
junio 10, 2008

Monturas lentas en AoC

Unos de los innumerables bugs con los que se ha lanzado Age of Conan es el de las monturas. Los jugadores se quejan de la velocidad de la montura es igual a la de ir a pie. Funcom ya se ha pronunciado al respecto con una sorprendente y chapucera solución momentanea.

Al parecer el bug hace que al subirte en la montura el juego no reconozca el cambio de velocidad. Funcom no puede dar una fecha exacta para la corrección de este bug e insta a los jugadores a que una vez se hayan montado en la montura usen el botón de cambio de armas o de entrar en combate ya que así el juego se reajusta y se cambia el valor de la velocidad a la cifra correcta.

Chapuzón al canto y primeros toques de atención a Funcom que ve como los fallos y quejas en su juego empiezan a salir por todos lados mientras la gente empieza a llegar a los niveles más altos (Tortage si que lo tenían pulido y testeado pero parece que fuera de ahí la cosa cambia mucho).
junio 10, 2008

AoC 4º en ventas en España

GfK ha publicado los datos de ventas de videojuegos en España correspondientes a la pasada semana. Age of Conan se situa en 4º lugar y se da el hecho de que es e único juego de PC entre el top 10 de ventas:

1. Wii Play (Wii)
2. Mario Kart Wii (Wii)
3. Grand Theft Auto IV (PS3)
4. Age of Conan: Hyborian Adventures (PC)
5. Wii Fit (Wii)
6. Grand Theft Auto IV (Xbox 360)
7. Pro Evolution Soccer 2008 (PS2)
8. Super Mario Galaxy (Wii)
9. Pro Evolution Soccer 2008 (PSP)
10. 42 All-Time Classics (NDS)

lunes, 9 de junio de 2008

junio 09, 2008

¿Harry Potter mmorpg?

Se trata de sólo un rumor, pero aún así es bastante interesante, un mmorpg basado en Harry Potter. La compañía involucrada en este rumor es Turbine que ha recibido recientemente una inyección económica de 40 millones de dolares (quizas esta sea la principal causa del rumor). Esta empresa que actualmente tiene 2 mmorpgs como son Dungeon and Dragons Online y Lord of the Rings online ha recibido esta inyección de dinero de Time Warner, dueña de Warner Bross, que a su vez tiene los derechos de Harry Potter (y del señor de los anillos).

No ha sido confirmado oficialmente y lo dejamos como un rumor, aunque dadas las circunstancias no nos extrañas que en breve se haga realidad.
junio 09, 2008

Extraña notica sobre secuestro y WoW

Acabo de leer una noticia en kotaku.com donde hablan del arresto de un hombre de 27 años que se había fugado/secuestrado con una niña de 14 años. Hasta aquí esta noticia poco tiene que ver con este blog, pero se dan dos circunstancias en la misma que si se relacionan con los mmorpgs:

- Ambos se conocieron en el World of Warcraft
- La matrícula del coche en el que fue detenido este individuo era: OMGROFL

Esas cosas raras que pasan en la vida y de la que los mmorpgs no son ajenos.