Parece que el concepto original del exitoso mmorpg de Blizzard, World of Warcraft fue concebido como un mmorpg gratuito (sin cuotas) donde los ingresos provenían de publicidad en el juego y de compra de objetos ingame. Al menos ésto es lo que ha revelado recientemente en París en la Developer Conference de París, Rob Pardo (vicepresidente de Blizzard).
miércoles, 25 de junio de 2008
World of Warcraft podía haber sido gratis
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