World of Warcraft
diciembre 27, 2009
WoW Cataclysm: ¿mmo para mentes planas?
Los que hemos estado jugando a World of Warcraft desde su lanzamiento, hemos visto como a lo largo del tiempo el juego ha ido simplificando sus mecanismos de juego, habilidades, estadísticas, etc. Esto es muy comprensible ya que el objetivo de Blizzard es llegar a un mayor número de jugadores, más aún hoy cuando pagar por jugar online no está tan mal visto como hace 5 años.
Parece que con la nueva expansión Cataclysm Blizzard dará una nueva vuelta de tuerca a esta simplificación del juego. Esta vez hará énfasis en simplificar las estadísticas de nuestros personajes y destacan las siguientes acciones:
- Eliminan la estadística mp5 (regeneración de mana cada 5 segundo), sustituyendose por espíritu y añadiendo talentos de regeneracion.
- Se elimina el poder de ataque (attack power) como estadísticas, siendo la estadística agilidad la encargada de medir este valor ahora para las clases que lleven cuero y malla (fuerza para los que llevan placas).
- Se elimina el poder de hechizos (spellpower) encargandose ahora el intelecto de esta función.
- Se elimina la defensa y los tankes ahora tendrán que evitar los críticos con habilidades por talentos. El valor de bloqueo también se elimina.
- La penetración de armadura también fuera y los jugadores verán incrementada substancialmente su aguante, es decir su vida.
Personalmente no me gustan los cambios aunque seguro que son del agrado de la gran mayoría ya que ahora no tendrán que preocuparse de muchos aspectos para poder curar, tankear o hacer un daño aceptable para raidear.
En World of Warcraft e incluso en Burning Crusade el arte de regenerar maná era para mi uno de los grandes alicientes del juego. En Wrath of the Lich King en lineas generales el maná dejó de ser un problema y por lo que se ve en Cataclysm la cosa va a peor.
Desde hace algún tiempo mantengo una teoría sobre World of Warcraft (y la informática en general). Al final solo necesitaremos un periférico como el siguiente para jugar:
Parece que con la nueva expansión Cataclysm Blizzard dará una nueva vuelta de tuerca a esta simplificación del juego. Esta vez hará énfasis en simplificar las estadísticas de nuestros personajes y destacan las siguientes acciones:
- Eliminan la estadística mp5 (regeneración de mana cada 5 segundo), sustituyendose por espíritu y añadiendo talentos de regeneracion.
- Se elimina el poder de ataque (attack power) como estadísticas, siendo la estadística agilidad la encargada de medir este valor ahora para las clases que lleven cuero y malla (fuerza para los que llevan placas).
- Se elimina el poder de hechizos (spellpower) encargandose ahora el intelecto de esta función.
- Se elimina la defensa y los tankes ahora tendrán que evitar los críticos con habilidades por talentos. El valor de bloqueo también se elimina.
- La penetración de armadura también fuera y los jugadores verán incrementada substancialmente su aguante, es decir su vida.
Personalmente no me gustan los cambios aunque seguro que son del agrado de la gran mayoría ya que ahora no tendrán que preocuparse de muchos aspectos para poder curar, tankear o hacer un daño aceptable para raidear.
En World of Warcraft e incluso en Burning Crusade el arte de regenerar maná era para mi uno de los grandes alicientes del juego. En Wrath of the Lich King en lineas generales el maná dejó de ser un problema y por lo que se ve en Cataclysm la cosa va a peor.
Desde hace algún tiempo mantengo una teoría sobre World of Warcraft (y la informática en general). Al final solo necesitaremos un periférico como el siguiente para jugar:
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