Novedades
enero 31, 2011
miércoles, 12 de enero de 2011
Rift online
enero 12, 2011
Rift online el 4 de Marzo
Uno de los mmorpgs más esperados, Rift online, ya tiene fecha oficial de lanzamiento para Europa, será el 4 de Marzo. Los precios de salida para las distintas versiones serán de 49,99€, la Coleccionista Digital 59,99€ y la Coleccionista Física 69,99€. Además la cuota de acceso mensual será de 12,99€.
Lamentablemente no tiene pinta de que triunfará en España ya que la delicada situación económica por la que atravesamos hace que esos precios estén totalmente fuera de mercado, y mucho más si tenemos en cuenta la cantidad de mmorpgs de calidad que se están pasando a la modalidad de micropagos.
martes, 11 de enero de 2011
World of Warcraft
enero 11, 2011
Cambio de armas en Cataclismo
Como ya sucedió en el paso de World of Warcraft clásico a la primera expansión La Crusada Argenta, el cambio de equipo (armas, armaduras y complementos) de los jugadores es espectacular en cuanto a estadísticas. Para ejemplo os voy a poner un arma de un cazador nivel 77. En la nueva zona los primeros objetos que se pueden conseguir son usables a ese nivel por lo que busqué un arco de nivel 77 para tenerlo listo cuando mi cazador llegase al mismo.
En la siguiente imagen pueden compararse las estadísticas del arco que estaba usando y el nuevo que me equipé a nivel 77:
La diferencia en daño por segundo es de más de 130 puntos, además el daño máximo (ese que hace que los críticos tengan unos numeros sean tan grandes que las babas se te caen) es de +482 a favor de la nueva. Un auténtico escándalo y ya no hablemos de que duplica la cantidad de puntos de agilidad (característica principal de los cazadores).
En las mazmorras y haciendo quest ahor amismo mi cazador es una auténtica máquina de matar y tengo que tener un cuidado extremo para no quitarle el agro a los tankes.
[CONSEJO]: Si tienes un personaje que estás subiendo es buena idea ir a la casa de subastas e ir mirando las armas que se venden de nivel 77, 78 y 79 ya uqe cuando llegues a esos niveles tu experiencia de juego cambiará completamente hasta el 80 y sentiras algo así como "el poder de la fuerza" :)
EVE Online
enero 11, 2011
Vídeo de un día en Khemi
Un usuario alemán de Age of Conan (Nexothep) ha realizado un video utilizando imágenes tomadas dentro del juego para mostrar un día en Khemi en Age of Conan. Tanto por la técnica como por el magnífico aspecto visual de Age of Conan merece la pena recrearse en este vídeo:
Ein Tag in Khemi
lunes, 10 de enero de 2011
EVE Online
enero 10, 2011
Maqueta de una Merlin de Eve online
World of Warcraft
enero 10, 2011
Parche 4.0.6. en los reinos de prueba de WoW
Después de la tercera expansión de World of Warcraft: Cataclismo, yatenemos aquí la primera avalancha de cambios y añadidos con el parche 4.0.6. El parche incluye sobre todo cambios en las clases y en el interface así como algunos ajustes de profesiones. Se incluyen muy pocas modificaciones en PVP y en mazmorras.
Además ya tenemos la típica clase nerfeada, podeis pasaros por cualquier foro de guerreros y podeis recoger las lágrimas por cubos :). Y es que en el fondo World of Warcraft sigue igual.
Las notas completas: http://us.battle.net/wow/es/blog/2011388
domingo, 9 de enero de 2011
Señor de los Anillos
enero 09, 2011
El Señor de los anillos online triplica sus beneficios
El cambio a modelo de micropagos ha sentado pero que muy bien al mmorpg El Señor de los Anillos online (LotRO). Han conseguido triplicar beneficios desde que se aplica este sistema, desde Turbine comentan:
Estamos encantados con la respuesta fantástica de tantos jugadores. Conseguimos muchos jugadores nuevos y el mundo parece más vivo y vibrante. Esto refleja mucho lo que hemos visto en toda la industria del entretenimiento. Se trata de dejar que los jugadores elijan cómo quieren jugar
Parece que este es el sistema que se está imponiendo en el mundo online y sólo los grandes colosos podrán aguantar ocn el sistema de pago de cuotas por jugar (me refiero logicamente a Eve online y World of Warcraft).
sábado, 8 de enero de 2011
Opinión
enero 08, 2011
Los 10 mmorpgs más visitados en Enero
La web de referencia dentro del mundo de los mmorpgs (www.mmorpg.com) tiene un sistema de popularidad de videojuegos según el número de hits que tengan en su web. Mirando los resultados de la primera semana de 2011 podemos ver como está la "tendencia" en este mundillo:
- World of Warcraft - 75838 Hits
- Lord of the Rings Online - 72,678 Hits
- Rift - 60,231 Hits
- EVE Online - 55,287 Hits
- Guild Wars - 250,750 Hits
- EverQuest II - 46,541 Hits
- DC Universe Online - 44,521 Hits
- Aion - 34,113 Hits
- Entropia Universe - 33,854 Hits
- TERA - 33,517 Hits
Podemos ver que 2 juegos de la lista aún no se han publicado como son el visualmente espectacular Tera Online y el esperado Rift que incluso obtiene más visistas que EVE online.
¿Donde juegas?
enero 08, 2011
Everquest 2 en 3 monitores
¿Donde juegas?
enero 08, 2011
Jugando con 3 monitores
En la siguiente imagen podemos ver a un jugador jugando a Starcraft 2 utilizando 3 monitores:
que triste parece jugar en el ordenador de al lado |
TERA online
enero 08, 2011
Noruks en Tera online
jueves, 6 de enero de 2011
Lanzamientos
enero 06, 2011
Xsyon Earth 2012 el 1 de Marzo
En la web oficial del mmorpg post-apocalíptico Xsyon Earth 2012 podemos leer que su fecha de lanzamiento será el próximo día 1 de Marzo. Para los que no conozcan este proyecto de la compañía Notorius Game destacar que el mapa del mundo está basado en una versión a escala de la cuenca del Lago Tahoe entre Nevada y California. Además cuenta con un sistema de recursos dinámico que varía tanto en zona de respawn como en calidad de los materiales obtenidos. La estación del año influye en el sistema de recursos. Para más información ir a la web oficial del videojuego.
martes, 4 de enero de 2011
TERA online
enero 04, 2011
Tera online: nuevo Trailer
Año nuevo trailer nuevo de TERA online. Gráficamente me tiene cautivado el juego aunque bien es cierto que no sólo del aspecto visual debe uno fiarse, pero al menos los vídeos son muy agradables de ver. Además junto con este trailer, Hangame anuncia la beta abierta en Corea del videojuego.
SWTOR
enero 04, 2011
Zabrak, especie jugable en SWTOR
domingo, 2 de enero de 2011
World of Warcraft
enero 02, 2011
World of Warcraft: Fácil o Dificil
Después de 5 largos años con el mmorpg de Blizzard como centro del género podemos concluir que los jugadores no saben lo que quieren :).
Me explico: La tendencia del juego ha sido a facilitar las cosas a los jugadores. En el World of Warcraft clásico por ejemplo conseguir un personaje full épico era muy difícil, es más conseguir un épico era realmente duro (la palabra épico tenía sentido). Luego justo antes de la llegada de la primera expansión The Burning Crusade, Blizzard decidó "regalar" los objetos épicos de PVP y ahi ya todo el mundo se hizo full epic en un pis-pas. En la Burning se introdujeron los épicos por reputación exaltada y los épicos por mazmorras heroicas además de añadir una mazmorra de 10 jugadores que también los daba (Karazhan), desaparecen además las raids de 40 personas. En la segunda expansión Wrath of the Lich King la cosa se facilitó mucho más y conseguir objetos poderosos era muy sencillo, además las mazmorras se hacían del tirón con todos los personajes haciendo el máximo daño posible en todo momento. Ahora con la salida de Cataclismo, la tercera expansión, Blizzard ha vuelto a los orígenes y en las mazmorras de 5 jugadores heroicas hay que usar la cabeza y estar muy atento para poder avanzar (ya no vasta con tener buen equipo y hacer mucho daño). Encima estas no dan objetos épicos.
Pues bien, los jugadores en general de World of Warcraft se quejaban al principio de que todo costaba mucho, luego de que todo era regalado y ahora que vuelve a ser difícil. Qué hacer siendo desarrollador de juegos online y estar ante esta situación (y 12 millones de opiniones).
La respuesta es sencilla y Blizzard lo hará en breve, contentará a la gran mayoría por encima del concepto de juego o de sus planes y es que al fin y al cabo World of Warcraft es un gran negocio que muevo unas sumas millonarias y las decisiones de juego están influenciadas con las de negocio. Realmente pienso que en los próximo meses habrá un Nerf (reducción de la dificultad eliminando algunas características de juego) para contentar a todos esos gritos que actualmente se quejan de la dificultad del mismo.
A muchos jugadores les encanta el juego tal y como está ahora pero deben ser conscientes que están en minoría y que tendrán que entrar por el el aro y jugar a la parte heroica de las raids para encontrarse realmente retos en el juego.
PD: Quizás me equivoque y Blizzard a partir de aquí haga un juego realmente duro y desafiante para todos, pero me temo que las posibilidades son las mismas que la de los Washington Bullets de hacerse con el Anillo de la NBA esta temporada.
sábado, 1 de enero de 2011
Artículos
enero 01, 2011
Comprar mmo's en Steam
Si estas pensando en jugar a un juego multijugador online y no has decidido aún a cual, es una buena oportunidad para hacerte con una de las ofertas temporales de Steam en este género. Ahora mismo están ofertando:
- EverQuest: House of Thule expansion - $19.99
- Vanguard: Saga of Heroes - $4.99
- Fallen Earth: Blood Sports - $10.19
- Global Agenda - $14.99
- Star Trek Online Digital Deluxe Edition - $7.50
EVE Online
enero 01, 2011
Concurso crea tu nave de EVE online
Por medio de la web de diseño Deviantart, CCP organizó un concurso de diseña tu nave espacial para EVE online. Los participantes ya han enviado sus diseños y es hora de votar por los mejores. Hay auténticas maravillas entre los dibujos enviados. Para votar hay que utilizar Facebook.
Esta es mi favorita:
by Liptak L (click en la imagen para ver el diseño completo) |
Para ver todos los diseños de los participantes seguir el siguiente enlace a la web oficial de Eve online.