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jueves, 21 de noviembre de 2019

noviembre 21, 2019

💎 Estudia Sistemas Microinformáticos y aprende a montar un PC GAMING


Si te gustan los videojuegos, los mmorpgs y la informática, seguro que siempre has querido armar un PC gaming por tu cuenta. Elegir los mejores componentes y realizar la mejor combinación posible de un ordenador para jugar, que además se adapte a tu bolsillo. Sin embargo, los conocimientos informáticos necesarios para hacerlo son algo elevados.
Realizando un Curso Técnico en Sistemas Microinformáticos y Redes, obtendrás una certificación profesional homologada, a la vez que adquirirás los conocimientos técnicos sobre hardware y software para poder montar el equipo gaming de tus sueños. 

Serás capaz de montar todas las piezas de un ordenador para videojuegos

Por qué ser Técnico en Sistemas Microinformáticos

Si quieres dirigir tu carrera profesional en el sector de la informática, convertirte en Técnico en Sistemas Microinformáticos y Redes es una gran opción. La formación obtenida al terminar el curso te convertirá en un técnico capaz de montar equipos informáticos, realizar su mantenimiento, detectar y reparar averías, instalar sistemas operativos y montar y configurar redes. 

Armar un ordenador gaming

Como Técnico en Sistemas Microinformáticos serás capaz de elegir las piezas adecuadas para configurar un ordenador destinado a videojuegos, teniendo los conocimientos necesarios para seleccionar los mejores componentes:


  • Placa base. Es la placa donde irán conectados todos los componentes del ordenador y que marcará cuáles se pueden utilizar.
  • Microprocesador. La CPU es la potencia del equipo, su unidad de procesamiento y uno de los componentes más importantes de un ordenador gaming junto a la tarjeta gráfica.
  • Memoria RAM. La cantidad de memoria RAM disponible permitirá utilizar mayor cantidad de programas al mismo tiempo.  La memoria también tiene su propio valor de velocidad, muy importante en muchos videojuegos.
  • Tarjeta Gráfica. Es el componente principal de un ordenador gaming. Dependiendo de la resolución a la que se juegue se requerirá de una gráfica más potente. Actualmente, las tarjetas gráficas disponen de su propia memoria RAM, más rápida que la del sistema.
  • Discos de almacenamiento. Con los nuevos discos sólidos, los tiempos de carga en los videojuegos son mucho más cortos.
  • Fuente de alimentación. Es un componente fundamental en todo PC y sobre todo en un ordenador gaming, ya que es la encargada de suministrar corriente a todos los componentes del ordenador.
  • Carcasa y refrigeración. Los ordenadores enfocados a juegos, suelen generar gran cantidad de calor, por lo que la elección de una buena carcasa y un sistema de refrigeración (por ejemplo refrigeración líquida), será necesario en todo ordenador gaming.
  • Redes. Contar con una buena tarjeta de red que aproveche todo el ancho de banda es importante a la hora de jugar online. Si la conexión se realiza de forma inalámbrica, es necesario incluir una tarjeta WIFi con gran cobertura.

Numerosas salidas profesionales

El título de Técnico en Sistemas Microinformáticos y Redes te abre la puerta del mercado laboral en el sector de la informática, accediendo a trabajos como, técnico informático, técnico en redes, dependiente especializado en informática, técnico de mantenimiento, etc.

La mejor forma de convertirse en Técnico en Sistemas Microinformático es acudiendo a un centro de formación profesional con años de experiencia como la Escuela CES. Es sin duda, una gran elección para acceder al mundo de la informática y de los videojuegos, adquiriendo unos conocimientos profundos de cómo funciona un ordenador a nivel de hardware, los sistemas operativos y las redes.

domingo, 2 de enero de 2011

enero 02, 2011

World of Warcraft: Fácil o Dificil

Después de 5 largos años con el mmorpg de Blizzard como centro del género podemos concluir que los jugadores no saben lo que quieren :).


Me explico: La tendencia del juego ha sido a facilitar las cosas a los jugadores. En el World of Warcraft clásico por ejemplo conseguir un personaje full épico era muy difícil, es más conseguir un épico era realmente duro (la palabra épico tenía sentido). Luego justo antes de la llegada de la primera expansión The Burning Crusade, Blizzard decidó "regalar" los objetos épicos de PVP y ahi ya todo el mundo se hizo full epic en un pis-pas. En la Burning se introdujeron los épicos por reputación exaltada y los épicos por mazmorras heroicas además de añadir una mazmorra de 10 jugadores que también los daba (Karazhan), desaparecen además las raids de 40 personas. En la segunda expansión Wrath of the Lich King la cosa se facilitó mucho más y conseguir objetos poderosos era muy sencillo, además las mazmorras se hacían del tirón con todos los personajes haciendo el máximo daño posible en todo momento. Ahora con la salida de Cataclismo, la tercera expansión, Blizzard ha vuelto a los orígenes y en las mazmorras de 5 jugadores heroicas hay que usar la cabeza y estar muy atento para poder avanzar (ya no vasta con tener buen equipo y hacer mucho daño). Encima estas no dan objetos épicos.

 
Pues bien, los jugadores en general de World of Warcraft se quejaban al principio de que todo costaba mucho, luego de que todo era regalado y ahora que vuelve a ser difícil. Qué hacer siendo desarrollador de juegos online y estar ante esta situación (y 12 millones de opiniones).


La respuesta es sencilla y Blizzard lo hará en breve, contentará a la gran mayoría por encima del concepto de juego o de sus planes y es que al fin y al cabo World of Warcraft es un gran negocio que muevo unas sumas millonarias y las decisiones de juego están influenciadas con las de negocio. Realmente pienso que en los próximo meses habrá un Nerf (reducción de la dificultad eliminando algunas características de juego) para contentar a todos esos gritos que actualmente se quejan de la dificultad del mismo.


A muchos jugadores les encanta el juego tal y como está ahora pero deben ser conscientes que están en minoría y que tendrán que entrar por el el aro y jugar a la parte heroica de las raids para encontrarse realmente retos en el juego.


PD: Quizás me equivoque y Blizzard  a partir de aquí haga un juego realmente duro y desafiante para todos, pero me temo que las posibilidades son las mismas que la de los Washington Bullets de hacerse con el Anillo de la NBA esta temporada.

sábado, 1 de enero de 2011

enero 01, 2011

Comprar mmo's en Steam

Si estas pensando en jugar a un juego multijugador online y no has decidido aún a cual, es una buena oportunidad para hacerte con una de las ofertas temporales de Steam en este género. Ahora mismo están ofertando:
  • EverQuest: House of Thule expansion -  $19.99
  • Vanguard: Saga of Heroes -  $4.99
  • Fallen Earth: Blood Sports -  $10.19
  • Global Agenda -  $14.99
  • Star Trek Online Digital Deluxe Edition - $7.50

jueves, 28 de mayo de 2009

mayo 28, 2009

WoW me va mal en modo SLI


WoW Va mal en Windows Vista con Nvidia SLI

El otro día me encontré un caso curioso de un cliente que con un buen ordenador (2 gráficas Nvidia 7950 en SLI) tenía algunos problemas con el World of Warcraft y su rendimiento. Jugaba al mmorpg de Blizzard en modo ventana maximizado y el rendimiento era bastante malo. No tenía sentido ya que World of Warcraft se mueve bastante bien con una sola de esas gráficas así que investigando llegué a una pequeña nota en los parches de los drivers de Nvidia:
World of Warcraft – there is a 60% drop in performance when running the game in windowed mode with SLI or multi‐GPU mode enabled.
Es decir, que si tienes Windows Vista, juegas a World of Warcraft y tienes 2 gráficas en tu equipo funcionando, olvídate del Windows mode porque te baja el rendimiento hasta un 60%.


miércoles, 13 de mayo de 2009

mayo 13, 2009

📝 Significado de la palabra PETs

Pets de World of Warcarft

En los mmorpg hay una palabra llamada PET's que define a las mascotas o compañeros de juego de algunos personajes. Estas mascotas normalmente ayudan al personaje en combate y lo hacen más poderoso.

La realidad es que en la mayoría de juego siempre resultan nerfeadas (solo tengo que recordar Staw Wars Galaxies, Everquest 2, World of Warcraft...) y dejan a los jugadores una sensación de que son semi-inútiles (sobre todo hablando de PvP). 

En el blog sobre Warlocks/Brujos (de World of Warcraft) Yet another Warlock nerf podemos ver el significado correcto de esta palabra:

PET's
Pathetically Easy Targets for Slaughter

miércoles, 22 de abril de 2009

abril 22, 2009

Importar tu cara a Age of Conan


Estos días circulaba por blogs y foros una noticia en la cual se hablaba de la posibilidad de que los jugadores del mmorpg de Funcom, Age of Conan, pudiesen importar su rostro y ponérselo a uno de sus personajes. Esto sería posible usando la tecnología de Big Stage Entertainment que mapea el contorno de fotos digitales y permite luego aplicarlo y animarlo en modelos 3D.

Sin embargo, nuestro gozo en un pozo y Funcom ha salido al paso para aclarar que no tienen pensado añadir nada de esto al juego. Una lástima porque es una idea genial, aunque como la tecnología ya lo permite seguro que lo veremos implementado en alguno de los mmorpgs que verán la luz en los próximos años.

lunes, 30 de marzo de 2009

marzo 30, 2009

EVE Online: ¿Box si o Box no?

La fabulosa versión en caja de EVE online (esa que incluye 60 días de juego entre otras cosas) tiene muchas cosas a si favor, pero hay una en contra que quizás eche atras a más de uno.

Pongamos el caso que queremos jugar a EVE online, lo normal es que bajemos una trial o que nos den una invitación de un amigo. Así disfrutamos de unos gratis del juego antes de actualizarlo al comprarlo. Pues bien, con la edición BOX no podremos actualizar ninguna cuenta Trial o Buddykey, es decir, tendremos que empezar de nuevo.

Los jugadores experimentados te dirán que esos 14 o 21 días de trial no son nada en el mundo de EVE (y razón tienen) pero para un novato que se adentra en el juego el no poder actualizar tu cuenta con la edición Box quizás le haga dudar a la hora de adquirirla.

domingo, 29 de marzo de 2009

marzo 29, 2009

Robo de cuentas con Keyloggers

Blizzard ha advertido a la comunidad sobre una nueva e intensa oleada de keyloggers dentro de su mmorpg World of Warcraft. Un Keylogger es un programa residente que se instala en un ordenador y que captura las pulsaciones de las teclas enviándolas o dando acceso a las mismas a terceras personas. Se usa principalmente para robar cuentas de World of Warcraf y ultimamente el gran número de casos está desesperando a Blizzard.



He conocido algunos casos recientes y el resultado final es muy parecido:

- Cambio de password (por lo que el propietario de la cuenta no puede acceder y necesita un tiempo para hacer los trámites y que Blizzard le de nueva contraseña).
- Envío de todo el dinero, materiales, cosas de valor a otra cuenta (en caso de que el personaje sea encantador, desencanta las piezas y envia los materiales a otra cuenta)
- Utilización de programas externos a World of Warcraft para dupes o farmin (duplicar objetos o dejar al personaje farmeando).

Al final los jugadores cuando recuperan sus cuentas ven a sus personajes sin equipo, sin dinero, etc. El proceso para que Blizzard compruebe todo esto y pueda devolver el personaje a su estado anterior es largo y tedioso para desesperación de los jugadores, y en muchos casos no es posible realizarlo debido a que el jugador ha perdido el CD original del juego y no puede demostrar realmente que es el propietario de la cuenta.

Consultando personalmente a un Maestro de Juego me comenta que es la situación más grave que han vivido al respecto durante mucho tiempo y que el número de casos continua creciendo diariamente.

viernes, 27 de marzo de 2009

marzo 27, 2009

Los Videojuegos son "Industria Cultural"

En españa los videojuegos han entrado legalmente en la categoría de Industria Cultural equiparándose a otras artes como el cine.

Esta gran noticia para el mundo del videojuego se verá reflejada en los próximos años cuando muchos proyectos puedan acceder a subvenciones y ayudas estatales. Esperemos que pronto podramos ver algún gran proyecto mmorpg 100% español apoyado por estas ayudas.

Más información en el País.

domingo, 1 de marzo de 2009

marzo 01, 2009

Subir de Nivel cumple 1 año

Hoy se cumple 1 año desde el lanzamiento de este blog, Subir de Nivel. Durante este periodo esperamos que los lectores hayan encontrado de utilidad alguna de las noticias, artículos, vídeos, etc... que hemos publicado durante este periodo. Han sido 711 entradas durante este año referidas a los mmorpgs y los mundos virtuales. Hemos vivido momentos importantes en este género de juegos , algunos muy buenos (el lanzamiento de muchos y variados títulos y el anuncio del desarrollo de otros) y otros no tanto (el fracaso de Age of Conan, el cierre de algunos servidores, cancelación de títulos).

Voy a hacer una lista con enlace a alguno de los artículos más importantes o interesantes de este último año:

-WotLK: Primeras impresiones de Subir de Nivel: Nuestras primeras impresiones tras la salida de la segunda expansión de World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

-Eve Online en un Samsung Q1: Probando el mmorpg de naves espaciales EVE online en un Samsung Q1 (vídeo).

-Beta del AoC según Raúl: Raúl con tan sólo 8 años probó la beta de Age of Conan y nos da su particular punto de vista sobre el juego.

-Pagar por testear: ¿Te parece bien que las empresas cobren por testear sus juegos? una opinión al respecto.

-Lo mejor y lo peor de 2008: Lo mejor y lo pero del 2008 en el mundo mmorpg según Subir de Nivel.

-La crisis toca el sector: Los mmorpgs no se salvan de la crisis financiera mundial.

-Star Wars: The Old Republic - SWTOR: Una gran noticia para el mundo de los mmorpgs. Bioware entra en el género y encima con un juego de Star Wars.

-Eurocopa: España vs Alemania: España gana la Eurocopa de futbol y en Subir de Nivel lo celebramos a nuestra manera.

-EVE online supera los 50.000 jugadores online: Eve online sigue batiendo records.

-Second Life en móviles: Los mmorpgs empiezan a desplazarse a los dispositivos móviles.

-Secret Online y 10 millones de chinos: Los mmorpgs online tienen un papel destacado en Subir de Nivel. En esta noticia comentabamos Shot online que tiene mas de 10 millones de jugadores (eso si, solo en China).

Esperemos que durante este año podamos seguir ofreciendo información a todos los lectores de este blog y a los nuevos que se unan. Muchas gracias a todos los lectores, colaboradores (bien sea por email, mensajes, comentarios, enlaces etc) y a Raúl, mejor corrector ortográfico del la historia :)).

viernes, 6 de febrero de 2009

febrero 06, 2009

Ranking XFIRE del 5 de Febrero

Hacía tiempo que no publicaba los datos de XFIRE de horas jugadas en un día. A pesar de que los datos presentados son sólo de los usuarios de este entorno, podemos observar siempre en este tipo de lista los juegos más jugados actualmente. El top 1 como no es para World of Warcarft que sigue siendo el rey de los juegos online. Hay varios mmorpgs más en la lista, Eve online, Lord of the Rings y Warhammer online se consolidan como los mmorpg de pago mas jugados; mientras que aparecen varios mmo gratuitos como Silkroad online, Guild Wars y Cabal online

1- World of Warcraft 405776
2- Call of Duty 4: Modern Warfare 231538
3- Call of Duty 2 131325
4- Counter-Strike: Source 60462
5- Battlefield 2 43038
6- Call of Duty: World At War 39006
7- Warcraft III: 34184
8- Silkroad Online 22972
9- Guild Wars 22123
10- Wolfenstein: Enemy Territory 21284
11- Call of Duty: United Offensive
12- The Lord of the Rings Online 18264
13- Eve Online 17359
14- Left 4 Dead 16956
15- CABAL Online 14681
17- Warhammer online 12575

El número que aparece a la derecha del juego osn las horas jugadas por usuarios de XFIRE durante el Jueves 5 de Febrero de 2009.

jueves, 1 de enero de 2009

enero 01, 2009

Lo mejor y lo peor de 2008

Ya estamos en el primer día de 2009 , dejando atrás este 2008 que nos ha traído todo tipo de situaciones en el mundo de los mmorpgs. En este artículo voy a destacar las cosas positivas y negativas bajo mi criterio que han sucedido en el mundo mmorpg este pasado año (en el aspecto de juegos):

Lo mejor:

- Wrath of the Lich King: La segunda expansión de World of Warcraft que ha venido con muchas novedades y records de venta.
- Empyrean Age: Una nueva expansión de Eve online que sigue manteniendo una gran comunidad de jugadores.
- Warhammer online; Un mmorpg que ha entrado con fuerza y aportando alguna novedades interesantes.
- Nuevos proyectos: Espaciales (Star Wars: The Old Republic, Star Trek online, Stargate Worlds, Jumpgate Evolution), Superheroes (DC online, Champions online), Fantasía (The Chronicles of Spellborn, Aion online, Darkfall, Runes of Magic)
- Everquest cumple 10 años.
- Mmorpgs para consolas: Se han anunciado algunos proyectos durante este año tanto para PS3 como para XBOX360.
- Mmorpgs gratuitos: Muchas alternativas y de calidad (Zu online, Archlord, Flyff, Rose online, Angels online, Metin 2, Anarchy online...)

Lo peor:

- Age of Conan: El gran fiasco del año. Unas espectativas inmensas, un motor gráfico alucinante un lanzamiento espectacular pero un juego inacabado y lleno de errores que hizo huir enseguida a la mayor parte del millón de usuarios que captó en su primer mes (¿donde está la versión XBOX 360 prometida?).
- Tabula Rasa: El anuncio del cierre de este novedoso mmorpg ha sido un schok, afortunadamente lo han abierto de forma gratuita hasta su cierre en Febrero.
- Pirates od the Burning Sea: Tras el lanzamiento realizaron algunas declaraciones poco afortunadas hacia la comunidad española debido al fracaso del juego en nuestro país.
- Despidos en las desarrolladoras: La crisis no ha ignorado el sector y muchas empresas han realizado despidos y han cancelado proyectos.
- Política de pagos: Se está poniendo de moda en algunos mmorpgs de pago de cuota, el cobrar algunos servicios (ejemplo SOE y Blizzard).

domingo, 28 de diciembre de 2008

diciembre 28, 2008

EvE, WoW y los jugadores casuales

Los jugadores casuales (casual gamers) son aquellos que no pueden dedicar muchas horas a un mmorpg semanalmente, o que el número de horas que le pueden dedicar no es continua. Siempre ha habido una discusión sobre si un mmorpg está mas pensado para casual gamers o para hardcore gamers.

Por ejemplo Everquest o World of Warcraft (en sus principios con sus raids de 40 man) están muy orientados al Hardcore gamer y dedicándole 4-6 horas semanales poco se podía progresar. Una de las cosas que acusan a World of Warcraft los hardcore o pro gamers con la nueva expansión de Wrath of the Lich King es un giro hacia los casuals,;raids de 10, contenido más sencillo, acceso a objetos poderosos de forma rápida, etc (un ejemplo es que el contenido de la expansión fue realizado por completo por una hermandad en solo 68 horas, contando además que tenías que subir de nivel 70 a 80).

En este debate siempre me ha llamado la atención EvE online, un mmorpg diferente, profundo y complicado que siempre es acusado de favorecer mucho a los hardcore. Sin embargo si lo miramos desde un punto de vista de skills y su entrenamiento nos encontramos que Eve online es un juego muy casual friendly. Si comparamos World of Warcraft, para obtener habilidades tenemos que subir de nivel, lo que implica que mientras más horas de juego más nivel tendrás, por lo tanto más habilidades; mientras que en Eve online solo tenemos que planificar el orden de habilidades a subir e irán subiendo ya que no es necesario estar conectado para que estas progresen. Un jugador casual que disponga de 6 horas a la semana conseguirá una mayor progresión en cuanto habilidades en Eve online que en World of Warcraft.

En definitiva, Eve online es un juego complicado que necesita de muchas horas para hacerse con él y que es duro ya que tiene un PvP abierto con pérdidas graves tras una muerte. Sin embargo en el aspecto de habilidades (muy importante en los mmorpgs) es muy amigable para los jugadores casuales que disponen de pocas horas que dedicarles. World of Warcraft por su parte destaca por la facilidad de aprendizaje para jugadores noveles y hemos visto como estos 4 años ha pasado de ser una especie de Everquest en lo que se refiere a end game, más enfocado a hardoce players a un juego mucho mas asequible para los jugadores casuales.


En este pequeño artículo he redactado mi opinión sobre este tema surgida tras conocer a varios jugadores casuales que están "viciados" a Eve online y preguntarme por qué, si desde fuera parece hardocore game.

miércoles, 10 de diciembre de 2008

diciembre 10, 2008

La crisis toca el sector

En esta época de vacas flacas donde nos encontramos, con la economía mundial desplomada, muchos países en recesión, la bolsa inestable, etc... las empresas están reduciendo sus costes y casi a diario podemos ver como los despidos se suceden. Esta semana Sony ha despedido a 16.000 trabajadores, la mitad de ellos con puesto de trabajo fijo. SOE ha dicho que este recorte no afecta esta parte de la compañía pero la incertidumbre es grande.

EA también ha comunicado que realizarán pronto un ajuste tanto en sus proyectos como en su plantilla, debido a las bajas ventas del pasado verano.

Funcom el pasado mes realizó también algunos despidos en su plantilla americana, la mayoría en la división de servicio y atención al cliente.

El sector de los juegos online probablemente se verá bastante afectado el próximo año, con muchos retrasos en salidas de juegos, cancelación de proyectos, despidos y pérdida de jugadores por parte de los juegos existentes. El poder adquisitivo de los jugadores esta bajando y la capacidad de invertir en ocio cada vez será menor, lo que afecta directamente a los mmorpgs.

Esperemos que grandes proyectos como Star Gate online, Aion online, Champions online, SW The old republic y otros muchos no se vean afectados negativamente por esta crisis financiera mundial.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

septiembre 17, 2008

World of Warcraft y los 140 millones de euros

Durante etos días por toda la web circula una noticia sobre lo que ha invertido Blizzard en World of Warcraft, la cifra es de 140 millones de Euros. Personalmente las cuentas no me cuadran según lo que leo, probablemente este equivocado. La mayoría de webs indican que es una inversión brutal que Blizzard va recuperando poco a poco con las cuotas mensuales.

Lo primero que se me vino a la mente es un calculo de lo que gana Blizzard mensualmente por cuotas, y sin ser un genio en matemáticas hice una multiplicación (ajustando por lo bajo):

10 Millones de subscriptores de WoW x 12€ mensuales
Total: 120.000.000 --> 120 Millones de Euros

Si comparamos estos 120M con los 140M de Euros q dice la noticia que es lo que ha invertido Blilzzard en WoW, no parece que le cueste mucho recuperar la inversión.

Todo apunta a que World of Warcraft es un gran negocio, que cada mes reunas en cuotas casi el total de tu inversión es algo brutal, sólo hay que tener en cuenta que la mayoría de juegos de pagos (de éxito) se mueven entre 300-500 subscriptores y son rentables.

martes, 16 de septiembre de 2008

septiembre 16, 2008

¿WAR vs WoW o vs AoC?

Traduzco el título de este artículo para los no muy iniciados en esto de los mmorpgs. Warhammer online contra World of Warcraft o contra Age of Conan.

Esta vez Blizzard ha actuado de forma mas contundente que cuando se lanzó Age of Conan, y es que la experiencia es un grado y no quiere que haya una huida de jugadores de World of Warcraft a Warhammer online similar a la que ocurrio con el lanzamiento del juego de Funcom. Bien es verdad que la mayoría de los que dejaron el WoW por el AoC han regresado (según la propia Blizzard) era la primera vez desde su lanzamiento que un mmorpg hacia migar claramente jugadores desde su juego.

Para esta ocasión Blizzard ha preparado una serie de medidas que concluyeron ayer con el anuncio de la segunda y esperadísima expansión Wrath of the Lich King. En las tiendas ya se puede poner uno a reservar la expansión porque la afluencia de jugadores es masiva, y ninguno quiere quedarse sin su copia de WotLK el día de su salida, sin embargo parece que el movimiento antes la salida de WAR no está a ese nivel, ni incluso al nivel de la salida de Age of Conan.
Por eso me pregunto quien sufrirá más el lanzamiento de este grande de los mmorpgs, el propio World of Warcraft o el reciente Age of Conan. Este último no se ha preparado para este acontecimiento y llevan sin añadir contenido nuevo desde su salida. La pérdida de jugadores es constante y el milagroso parche de PvP anunciado para este verano no ha llegado.

Seguramente WAR será un éxito de lanzamiento pero probablemente lo sufrirá muchísimo más Age of Conan que World of Warcraft. No queda mucho para verlo, en un mes ya podremos hacer un resumen de lo sucedido. En todo caso los beneficiados son los jugadores y la comunidad mmorpg en general.

miércoles, 16 de julio de 2008

julio 16, 2008

Character Planet: espacio virtual para jugadores de mmorpgs

La web www.characterplanet.com ofrece a los jugadores de mmorpgs unas herramientas gratuitas para comunicarse y crear un entorno virtual de organización de sus experiencias online. Entre esas herramientas incluye un sistema de perfiles, de gestión de personajes, creación de guilds/clanes, envío de emails entre usuarios, blog gratuito, servicio de host de imágenes de personajes... Un sistema bastante interesante para aquellos que busquen un lugar donde reunirse y clasificar su experiencia de juego.

Hay otras webs que ofrecen sistemas similares para los jugadores como Xfire, que además incluye un sistema de mensajería instantánea (tipo messenger) y que además lleva un sistema de estadísticas de tiempo de las horas jugadas por juegos (tanto juegos online como offline, más de 1000 juegos en total). Otra web bastante famosa es Guild portal, sobre todo a la hora de crear una web de clan, ya que incluye calendario de eventos, foros, roster de personajes, etc.

domingo, 29 de junio de 2008

junio 29, 2008

Eurocopa: España vs Alemania

La selección española de futbol juega hoy la final de la Eurocopa de selecciones contra Alemania. Este es un blog de mmorpgs y mundos virtuales, así que para poner algo sobre este partido y que no quede "forzado" he preparado una selección de juegos de futbol online disponible para todos los fanáticos del futbol:

- Championship Manager online: La famosa saga británica de managers de futbol en su versión online, con una base de datos de jugadores impresionantes y un sistema e interface contrastado y de gran éxito.

- Hattrick: Casi 1 millón entrenadores de todo el mundo participan en las ligas de Hattrick a través de su entorno web y totalmente gratis.

- Virtual Manager Online: Otro manager de futbol por entorno web que permite jugar contra otros jugadores en torneos nacionales e internacionales.

- Kick off online: Juego online en desarrollo donde el futbol se basa más en el jugador y en el control de sus movimientos y habilidades.

viernes, 27 de junio de 2008

junio 27, 2008

Historias de EvE online 2/2

Que EvE online es un mmorpg de éxito y diferente al resto es una realidad. Las historias y batallas que se generan en torno a él suelen ser bastante interesantes, por eso publico aquí dos pequeños relatos de algunas vivencias de 2 jugadores del EvE (ambos pertenecen a Calufo, foro privado), Las historias las publicaré en dos mensajes, uno hoy y otro mañana, para que el artículo no sea muy extenso ( gracias a ambos por el permiso para publicarlas).

Batallitas del EvE 2/2 (by Juanjo):
En mi primera minada en grupo participamos en realidad pilotos de dos corporaciones: la corporación principal y la corporación filial (en esa época corporación de reclutas). Llevàbamos minando toda la tarde, repartidos por un campo de asteroides en cuatro grupos (éramos como 15 naves, mineras y de carga; la mayoría novatos), y por el Teamspeak burrada va, burrada viene. Entonces apareció desde el hiperespacio a 20 km de los asteroides un battlecruiser y se quedó parado a esa distancia, muy probablemente mirando nuestros perfiles para ver quienes éramos y qué antigüedad teníamos como pilotos en el Eve.

Mientras se avisaba por el Teamspeak que teníamos visita, uno de los pilotos de la corporación madre, que tenía una nave minera enorme (una Hulk), saltó al hiperespacio rumbo a la estación espacial. Otro de los pilotos nos dijo a los reclutas: "Tranquilos. Los demás seguimos minando".

Tras un par de minutos el battlecruiser se puso en movimiento directamente hacia uno de los cuatro containers en los que estábamos soltando el mineral que sacábamos. Nuestro veterano nos dijo: "Seguramente lo va a robar. Que nadie haga nada. Que las naves de carga cojan todo lo que puedan antes de que robe y ya está. Los demás minando normalmente, que éste no va a disparar si no le disparamos". El battlecruiser robó el mineral de nuestro container, lo pasó a uno suyo y le puso el mismo nombre, con la esperanza de que nos confundiésemos, cogiésemos algo, nos volviésemos criminales y pudiese dispararnos. Claro que al robar él también se volvió rojo
para nosotros. Pero algo no iba bien: sólo lo veíamos rojo los miembros de la corp de reclutas.

"Yo no lo veo rojo", dijo el piloto de la corporación madre. Y preguntó al piloto veterano que había saltado al hiperespacio nada más aparecer el battlecruiser: "¿Ya estás de vuelta?". Yo miré hacia
el escáner y no veía más naves que las mineras y la del ladrón parpadeando en rojo. Entonces contestó: "Sí. Estoy oculto cerca de uno de los containers". Tras escuchar esta frase supongo que todos los reclutas estábamos con los ojos como platos: ¿oculto? ¿a eso había ido, a buscar una nave de combate? ¡sin cruzar una sola palabra: eso era coordinación y lo demás son tonterías!.

Algo seguía sin ir bien. El ladrón ya había robado el segundo container y los pilotos de la corporación madre no lo veían en rojo, no podían atacarlo sin que la Concord (los "guardias") los matasen a ellos. Llegaron a la conclusión de que no lo veían en rojo porque los containers los habíamos creado los reclutas, y eran por tanto propiedad de nuestra corporación, no de la corporación madre. Lo que había sido una mala idea, sin duda, y que nos sirvió a todos de lección.

Los reclutas seguíamos minando y ya andábamos un poco nerviosos, preguntando por el Teamspeak qué podíamos hacer. Uno de los veteranos nos dijo: "Como le disparéis, con la nave que lleva el ladrón os destroza a todos sin llevarse ni un rasguño. Y nosotros no podemos hacer nada de momento. El juego es así. No os preocupéis: sólo es mineral. Y no es nada comparado con todo el que hemos sacado hoy. Vamos a intentar una cosa. Voy a cerrar el cuarto container y
abrir otro que sea de mi corp. Si lo roba, lo atacamos con la nave oculta, y ahí sí que no lo cuenta".

Entonces en el sistema solar entraron dos naves más de la misma corporación que la del ladrón. Avisé por Teamspeak. El veterano que llevaba la voz cantante dijo: "Esto no me gusta. Mmmm, chicos, ¿estáis seguros de que nadie se ha confundido y ha cogido algo de los containers del ladrón?". "Seguro", contestamos casi todos los reclutas. "Yo no sé", dijo otro. Carcajada general por Teamspeak, y orden al Fleet Commander: "Sácalos de aquí ya. Todos a la estación". Hiperespacio que te pego rumbo a la estación. Atrás quedaron los veteranos con sus naves mineras, su container de cebo y su nave militar oculta.

El ladrón sabía lo que hacía y, una vez hubo robado todos los containers de la corporación filial, se dirigió rumbo al container cebo. Cuando estaba llegando, se paró y varió el rumbo. Se había
dado cuenta de que ese container era de la corporación veterana. El ladrón saltó al hiperespacio, dejando atrás sus propios containers con nuestro mineral. Poco después, junto a sus dos compañeros de corporación, abandonó el sistema.

Así que al final no hubo combate y el mineral se perdió. A los ladrones seguramente ni les interesaba. Solamente querían presas fáciles a las que provocar para que disparasen primero y matarlas impunemente. Nos hubiese dado tiempo a regresar al campo de asteroides, "robar" nuestro mineral (marcándonos como criminales) y regresar a la estación. Pero los veteranos reiteraron que no merecía la pena volver, que no tenía importancia, aunque les daba rabia no
haber podido atacar al ladrón. Al final dijeron: "Tomadlo como una aventura y bienvenidos al Eve".

Después de esta primera tarde en una actividad de la corporación y esta anécdota que la cerró, supe que no me había equivocado al elegir este juego, ni me había equivocado al elegir esta corporación.

jueves, 26 de junio de 2008

junio 26, 2008

Historias de EvE online 1/2

Que EvE online es un mmorpg de éxito y diferente al resto es una realidad. Las historias y batallas que se general en torno a él suelen ser bastante interesantes, por eso publico aquí dos pequeños relatos de algunas vivencias de 2 jugadores del EvE (ambos pertenecen a Calufo, foro privado), Las historias las publicaré en dos mensajes, uno hoy y otro mañana, para que el artículo no sea muy extenso (gracias a ambos por el permiso para publicarlas).

Batallitas del EvE 1/2 (by Kiko):
Estaba minando con mi nuevo crucero de 2,5 millones de ISK (la moneda del juego) y cuando llevaba acumulados 30.000 m3 de mineral en un contenedor abierto que flotaba junto a mi nave (valor del mineral, unos 180.000 ISK), aparece un PJ pirata, así que recupero del contenedor lo que podía acarrear en la nave, apago los láseres mineros y salto a la estación más cercana mientras el pirata me marca como objetivo. Hasta ahí, todo normal, habiendo salvado la nave y 45.000 ISK en mineral (una sexta parte del total).

Ahora viene lo bueno. Sabiendo que probablemente el pirata estaba fuera de la estación, despego y salto hacia mi contenedor sin darle tiempo a hacer más que un par de disparos, recojo otra carga de mineral y salto a una estación diferente en el momento en que el pirata acaba de llegar a mi posición y vuelve a intentar el ataque.

Entonces el tipo hace lo lógico, acampar cerca del contenedor esperando que vuelva arriesgarme. Y vuelvo a hacerlo tras 5 minutos de espera, pero él está algo lejos (20 km), así que vuelvo a escapar a una estación elegida al azar con más de mi mineral (y esta vez, incluso intento dejarle un recuerdo en forma de misiles, pero lleva en su nave un dispositivo que me impide trackearlo".

Volví a saltar una vez más hacia mi contenedor y esta vez él no estaba, aunque regresó a los pocos segundos (a 15 km de mí) para ver como huía por última vez, habiendo salvado más de la mitad del contenedor y con algo de entrenamiento real sobre cómo huir de situaciones apuradas.