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jueves, 21 de noviembre de 2019

noviembre 21, 2019

💎 Estudia Sistemas Microinformáticos y aprende a montar un PC GAMING


Si te gustan los videojuegos, los mmorpgs y la informática, seguro que siempre has querido armar un PC gaming por tu cuenta. Elegir los mejores componentes y realizar la mejor combinación posible de un ordenador para jugar, que además se adapte a tu bolsillo. Sin embargo, los conocimientos informáticos necesarios para hacerlo son algo elevados.
Realizando un Curso Técnico en Sistemas Microinformáticos y Redes, obtendrás una certificación profesional homologada, a la vez que adquirirás los conocimientos técnicos sobre hardware y software para poder montar el equipo gaming de tus sueños. 

Serás capaz de montar todas las piezas de un ordenador para videojuegos

Por qué ser Técnico en Sistemas Microinformáticos

Si quieres dirigir tu carrera profesional en el sector de la informática, convertirte en Técnico en Sistemas Microinformáticos y Redes es una gran opción. La formación obtenida al terminar el curso te convertirá en un técnico capaz de montar equipos informáticos, realizar su mantenimiento, detectar y reparar averías, instalar sistemas operativos y montar y configurar redes. 

Armar un ordenador gaming

Como Técnico en Sistemas Microinformáticos serás capaz de elegir las piezas adecuadas para configurar un ordenador destinado a videojuegos, teniendo los conocimientos necesarios para seleccionar los mejores componentes:


  • Placa base. Es la placa donde irán conectados todos los componentes del ordenador y que marcará cuáles se pueden utilizar.
  • Microprocesador. La CPU es la potencia del equipo, su unidad de procesamiento y uno de los componentes más importantes de un ordenador gaming junto a la tarjeta gráfica.
  • Memoria RAM. La cantidad de memoria RAM disponible permitirá utilizar mayor cantidad de programas al mismo tiempo.  La memoria también tiene su propio valor de velocidad, muy importante en muchos videojuegos.
  • Tarjeta Gráfica. Es el componente principal de un ordenador gaming. Dependiendo de la resolución a la que se juegue se requerirá de una gráfica más potente. Actualmente, las tarjetas gráficas disponen de su propia memoria RAM, más rápida que la del sistema.
  • Discos de almacenamiento. Con los nuevos discos sólidos, los tiempos de carga en los videojuegos son mucho más cortos.
  • Fuente de alimentación. Es un componente fundamental en todo PC y sobre todo en un ordenador gaming, ya que es la encargada de suministrar corriente a todos los componentes del ordenador.
  • Carcasa y refrigeración. Los ordenadores enfocados a juegos, suelen generar gran cantidad de calor, por lo que la elección de una buena carcasa y un sistema de refrigeración (por ejemplo refrigeración líquida), será necesario en todo ordenador gaming.
  • Redes. Contar con una buena tarjeta de red que aproveche todo el ancho de banda es importante a la hora de jugar online. Si la conexión se realiza de forma inalámbrica, es necesario incluir una tarjeta WIFi con gran cobertura.

Numerosas salidas profesionales

El título de Técnico en Sistemas Microinformáticos y Redes te abre la puerta del mercado laboral en el sector de la informática, accediendo a trabajos como, técnico informático, técnico en redes, dependiente especializado en informática, técnico de mantenimiento, etc.

La mejor forma de convertirse en Técnico en Sistemas Microinformático es acudiendo a un centro de formación profesional con años de experiencia como la Escuela CES. Es sin duda, una gran elección para acceder al mundo de la informática y de los videojuegos, adquiriendo unos conocimientos profundos de cómo funciona un ordenador a nivel de hardware, los sistemas operativos y las redes.

jueves, 3 de febrero de 2011

febrero 03, 2011

🚪 Mejores sistemas de crafting

Podemos leer en la web mmorpg.com un artículo de Willian Murphy sobre los mejores sistema de crafting de los mmorpgs. El artículo comenta los 7 mejores sistemas bajo el punto de vista del autor. Interesante artículo sobre el tema que merece ser ojeado.


En mi opinión los dos sistemas más interesantes y complejos de crafting son los de Eve online y los de Star Wars Galaxies, ambos con el factor en común de ser determinantes para todos los jugadores.
Podéis leer el artículo en este enlace (inglés).

sábado, 8 de enero de 2011

enero 08, 2011

Los 10 mmorpgs más visitados en Enero

La web de referencia dentro del mundo de los mmorpgs (www.mmorpg.com) tiene un sistema de popularidad de videojuegos según el número de hits que tengan en su web. Mirando los resultados de la primera semana de 2011 podemos ver como está la "tendencia" en este mundillo:

  1. World of Warcraft - 75838 Hits
  2. Lord of the Rings Online - 72,678 Hits
  3. Rift - 60,231 Hits
  4. EVE Online - 55,287 Hits
  5. Guild Wars - 250,750 Hits
  6. EverQuest II - 46,541 Hits
  7. DC Universe Online - 44,521 Hits
  8. Aion - 34,113 Hits
  9. Entropia Universe - 33,854 Hits
  10. TERA - 33,517 Hits

Podemos ver que 2 juegos de la lista aún no se han publicado como son el visualmente espectacular Tera Online y el esperado Rift que incluso obtiene más visistas que EVE online.

domingo, 2 de enero de 2011

enero 02, 2011

World of Warcraft: Fácil o Dificil

Después de 5 largos años con el mmorpg de Blizzard como centro del género podemos concluir que los jugadores no saben lo que quieren :).


Me explico: La tendencia del juego ha sido a facilitar las cosas a los jugadores. En el World of Warcraft clásico por ejemplo conseguir un personaje full épico era muy difícil, es más conseguir un épico era realmente duro (la palabra épico tenía sentido). Luego justo antes de la llegada de la primera expansión The Burning Crusade, Blizzard decidó "regalar" los objetos épicos de PVP y ahi ya todo el mundo se hizo full epic en un pis-pas. En la Burning se introdujeron los épicos por reputación exaltada y los épicos por mazmorras heroicas además de añadir una mazmorra de 10 jugadores que también los daba (Karazhan), desaparecen además las raids de 40 personas. En la segunda expansión Wrath of the Lich King la cosa se facilitó mucho más y conseguir objetos poderosos era muy sencillo, además las mazmorras se hacían del tirón con todos los personajes haciendo el máximo daño posible en todo momento. Ahora con la salida de Cataclismo, la tercera expansión, Blizzard ha vuelto a los orígenes y en las mazmorras de 5 jugadores heroicas hay que usar la cabeza y estar muy atento para poder avanzar (ya no vasta con tener buen equipo y hacer mucho daño). Encima estas no dan objetos épicos.

 
Pues bien, los jugadores en general de World of Warcraft se quejaban al principio de que todo costaba mucho, luego de que todo era regalado y ahora que vuelve a ser difícil. Qué hacer siendo desarrollador de juegos online y estar ante esta situación (y 12 millones de opiniones).


La respuesta es sencilla y Blizzard lo hará en breve, contentará a la gran mayoría por encima del concepto de juego o de sus planes y es que al fin y al cabo World of Warcraft es un gran negocio que muevo unas sumas millonarias y las decisiones de juego están influenciadas con las de negocio. Realmente pienso que en los próximo meses habrá un Nerf (reducción de la dificultad eliminando algunas características de juego) para contentar a todos esos gritos que actualmente se quejan de la dificultad del mismo.


A muchos jugadores les encanta el juego tal y como está ahora pero deben ser conscientes que están en minoría y que tendrán que entrar por el el aro y jugar a la parte heroica de las raids para encontrarse realmente retos en el juego.


PD: Quizás me equivoque y Blizzard  a partir de aquí haga un juego realmente duro y desafiante para todos, pero me temo que las posibilidades son las mismas que la de los Washington Bullets de hacerse con el Anillo de la NBA esta temporada.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

noviembre 10, 2010

Cambio en Subir de Nivel

Desde principios de año el  número de post ha decrecido debido fundamentalmente a mi distanciamiento del mundo de los mmorpgs. Sin embargo sigo posteando de vez en cuando alguna noticia o comentario sobre el género que me parece curiosa o relevante.

Esta semana he empezado a colaborar en 2 blogs de Quality Blogs, undo de videojuegos y otro sobre consolas. muchas de mis entradas irán enfocadas a juegos online y mmorpg así  que he añadido en Subir de Nivel un enlace que actualice mis post en dichos blogs.

Seguiré con mi linea de comentar mmorpgs aquí en Subir de Nivel pero el volumen de artículos dependerá directamente de mi "relación" con los mmorpgs (actualmente bastente desvinculado, principalmente por desmotivación).

Un saludo y gracias a todos por seguir leyendo Subir de Nivel.

viernes, 10 de septiembre de 2010

viernes, 28 de mayo de 2010

mayo 28, 2010

Ludopáticos - Blog sobre Juegos de mesa

Este blog cesó su actividad en 2014 aunque todavía tiene online todo su contenido (2019)
Si necesitáis un pequeño descanso de los mmorpgs y subir de nivel (como me pasa a mi) una buena opción son los juegos de mesa. Por eso os recomiendo esta web sobre el tema: Ludopáticos. En ella Maskleto nos cuenta como transcurren sus sesiones de juego con sus grupos de juego y de vez en cuando nos ofrece una reseña de alguno de esos juegos de mesa, que a pesar de ser un gran número, la mayoría de nosotros desconocemos su existencia.

viernes, 30 de abril de 2010

abril 30, 2010

2 meses planos

Tras 2 meses sin actualizar Subir de Nivel, vuelvo con este post para explicar el repentino abandono del mismo.

La saturación más la desilusión con el mundo de los mmorpgs hizo que, de la noche a la mañana, los dejase completamente. Se acabó el jugar a WoW, probar betas de juegos, leer webs de noticias sobre mmorpgs, consultar blogs de juegos online, bucear por foros diversos, chatear que otros jugadores etc.

Ahora he vuelto a leer noticias de mmorpgs pero sin estar involucrado de la forma que antes lo estaba. Por lo tanto seguiré actualizando el blog con cosas interesantes que me encuentre sobre el tema, pero abandonando las noticias sobre mmorpgs y por consiguiente las actualizaciones serán más espaciadas en el tiempo.

un saludo,

dwellercoc

domingo, 27 de diciembre de 2009

diciembre 27, 2009

WoW Cataclysm: ¿mmo para mentes planas?

Los que hemos estado jugando a World of Warcraft desde su lanzamiento, hemos visto como a lo largo del tiempo el juego ha ido simplificando sus mecanismos de juego, habilidades, estadísticas, etc. Esto es muy comprensible ya que el objetivo de Blizzard es llegar a un mayor número de jugadores, más aún hoy cuando pagar por jugar online no está tan mal visto como hace 5 años.

Parece que con la nueva expansión Cataclysm Blizzard dará una nueva vuelta de tuerca a esta simplificación del juego. Esta vez hará énfasis en simplificar las estadísticas de nuestros personajes y destacan las siguientes acciones:

- Eliminan la estadística mp5 (regeneración de mana cada 5 segundo), sustituyendose por espíritu y añadiendo talentos de regeneracion.
- Se elimina el poder de ataque (attack power) como estadísticas, siendo la estadística agilidad la encargada de medir este valor ahora para las clases que lleven cuero y malla (fuerza para los que llevan placas).
- Se elimina el poder de hechizos (spellpower) encargandose ahora el intelecto de esta función.
- Se elimina la defensa y los tankes ahora tendrán que evitar los críticos con habilidades por talentos. El valor de bloqueo también se elimina.
- La penetración de armadura también fuera y los jugadores verán incrementada substancialmente su aguante, es decir su vida.

Personalmente no me gustan los cambios aunque seguro que son del agrado de la gran mayoría ya que ahora no tendrán que preocuparse de muchos aspectos para poder curar, tankear o hacer un daño aceptable para raidear.

En World of Warcraft e incluso en Burning Crusade el arte de regenerar maná era para mi uno de los grandes alicientes del juego. En Wrath of the Lich King en lineas generales el maná dejó de ser un problema y por lo que se ve en Cataclysm la cosa va a peor.

Desde hace algún tiempo mantengo una teoría sobre World of Warcraft (y la informática en general). Al final solo necesitaremos un periférico como el siguiente para jugar:


1 sólo botón = 1 sola decisión

lunes, 30 de noviembre de 2009

noviembre 30, 2009

Istaria: prueba de 14 días


Horizons Empire of Istaria fue un mmorpg que tuvo muchos problemas en su lanzamiento, no llegó a calar en la comunidad de jugadores y pronto pasó al olvido. Atari lo lanzó más adelante en su serie económica de "Best of Atari", pudiéndose adquirir a un precio muy bajo (incluso ridículo en alguna gran superficie). Sin embargo el sistema de creación de cuentas te podía llevar a confusión, dándose el caso de registrar tu copia en USA y no poder jugar en Europa o viceversa (sin posibilidad de subsanar el error, perdiendo la cuenta).

Varios años después el juego continua con una pequeña pero fiel comunidad de jugadores. Ha cambiado de nombre, ahora se denomina simplemente Istaria. Para poder jugar a él sólo hay que descargarse el cliente y probarlo de forma gratuita durante 14 días. Luego sólo hay que elegir una de las modalidades de pago mensual que proponen.

Recordar que en este mmorpg se pueden crear Dragones como personajes de jugador, así que por sólo este motivo merece la pena probar esa "trial".


martes, 10 de noviembre de 2009

noviembre 10, 2009

WoW y las microtransacciones

Blizzard ya está cobrando por múltiples servicios extras en su mmorpg World of Warcraft (cambio de raza, migración de servidor...). Ahora se apunta al carro de las microtransacciones poniendo a disposición de sus jugadores dos mascotas (Monje Pandaren y un Mini K.T.) que se podrán comprar con dinero real (10€).



Personalmente me parece un abuso el incluir este tipo de objetos por dinero real cuando se está pagando una cuota de aproximadamente 13€ mensuales por el juego. Esa cuota debería incluir la posibilidad de acceder a todos los servicios del juego sin tener que abonar mas dinero. Mucha gente puede empezar a sentirse "molesta" ante tantas opciones de pago extra y empezar a buscar alternativas para WoW.

No se si es un exceso de afán de Blizzard de obtener beneficios o un primer paso para mover el juego de un sistema de cuotas a uno de microtransacciones, lo que está claro es que ambos sistemas juntos me parecen inviables cuando la cuota mensual es de 13€.

martes, 29 de septiembre de 2009

septiembre 29, 2009

The Brood Mother Returns

Con la inclusión del parche 3.2.2 en los servidores de World of Warcraft Blizzard incluye un reajuste en la mazmorra de Onyxia. Ahora se presenta en los nuevos formatos de raid de 10/25 (antes era una raid de 40, pre expansiones). La pelea, aunque adaptada, sigue conservando sus principios y algunos drops antiguos ahora ofrecen su versión para nivel 80. Además también hay una pequeña posibilidad de obtener una montura voladora de 310%; Brood of Onyxia (calificada como very rare, lo que equivale a que la mayoría de los jugadores jamás la verá caer).

Parece que esta será la política de Blizzard con la nueva expansión Cataclismo, coger cosas viejas y actualizarlas. Por un lado parece interesante, pero no dejo de pensar en que el principal propósito de todo esto es ahorrarse trabajo y reducir costos. Veremos si esta política de revender lo mismo maquillado les funciona.

martes, 16 de junio de 2009

junio 16, 2009

Brad McQuaid habla de Vanguard

Brad McQuaid fue uno de los responsables del primer Everquest, trabajando también en: EverQuest 2, EverQuest Online Adventures, PlanetSide, and Star Wars: Galaxies. Cuando dejó SOE en 2001 formó Sigil Gamee junto a Jeff Butler y empezaron a desarrollar Vaguard online. Este mmorpg ha sido uno de los proyectos más ambiciosos con un resultado nefasto al ponerse online en este mundo de los mmorpgs (solo superado por Age of Conan en mi opinión).

Cuando Vanguard salio al mercado vio como la mayoría de jugadores dejaba el juego en los primeros niveles del mismo, casi todos por el mismo problema, iba muy lento. Ahora Brad comenta en su blog que todos esos problemas ya se han acabado y pide a los jugadores que le den una nueva oportunidad a Vanguard online ya que se llevarán una sorpresa positiva.

[nota]: Brad McQuaid vendió Sigil Games a SOE y ahora mismo se encuentra en un periodo de retiro indefinido (viviendo la vida con el pastón que le soltaron básicamente)

miércoles, 18 de marzo de 2009

marzo 18, 2009

Cosas que un desarrollador de mmorpgs no debe hacer

En este artículo quiero detallar una serie de acciones que Funcom ha llevado a cabo durante el pre y el lanzamiento de su mmorpg Age of Conan.

- No se deben sacar a la venta mas pre-accesos al juego de los que se ofrecen (mucha gente que había reservado e incluso comprado su pre acceso al juego no pudo entrar esos 3 o 6 días antes).
- No se puede prometer a la comunidad española un servidor mixto 3 meses antes y dos semanas después del lanzamiento lanzar un server PvP y anunciar que no habrá cambios en el server original ni migraciones entre servers.
- No se puede decir a los jugadores que como las monturas no funcionan a la velocidad adecuada hay que tocar un botón una vez montados para solucionarlo (ellos ya lo arreglarán en un futuro)
- No se puede decir que con el ultimo parche se baja el frame rate y que para arreglarlo los jugadores bajen las opciones gráficas.
- No se puede sacar un juego que va por niveles dejando varios rangos de niveles sin misiones o alternativas de juego (para subir solo matar mobs)
- No se puede traducir una parte del juego correctamente y el resto dejarlo con unas traducciones bastante deficientes o directamente en inglés.
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lunes, 2 de febrero de 2009

febrero 02, 2009

Fantasy Tennis: quiero jugar como Nadal online


Despues de que Nadal ganase ayer Domingo el Open de Australia me apetecía comentarlo en el blog, pero como el objetivo de Subir de Nivel no es el de un blog deportivo, tuve que idear una excusa y aquí está.

Si quieres emular a Rafa Nadal en un mmo puedes hacerlo con Fantasy Tennis. Es gratuito, lo descargar, te creas una cuenta gratuita en su web Fantasy Tennis y a jugar.

miércoles, 21 de enero de 2009

enero 21, 2009

Lucha contra los Gold farmers

Kerry Fraser-Robinson (Redbedlam) comenta sobre los Gold Farmer una teoría que comparto plenamente. Por mucho que una compañía se dedique a implementar sistemas para evitar la venta de oro, powerleveling, etc... no podrán acabar con ello. Principalmente por dos motivos: 1- Existe una gran demanda (sobre todo en los top games, o juegos mas jugados). 2- Los gold farmers buscaran otra forma de vender oro. La solución que propone Kerry a los diseñadores es la de integrar en el propio sistema de juego la compra de oro y objetos, así ya no tendrían que luchar contra los gold farmers al dirigirlos en un sistema creado y controlado por los desarrolladores.

Para leer esta interesante entrevista ir al siguiente enlace.

jueves, 1 de enero de 2009

enero 01, 2009

Lo mejor y lo peor de 2008

Ya estamos en el primer día de 2009 , dejando atrás este 2008 que nos ha traído todo tipo de situaciones en el mundo de los mmorpgs. En este artículo voy a destacar las cosas positivas y negativas bajo mi criterio que han sucedido en el mundo mmorpg este pasado año (en el aspecto de juegos):

Lo mejor:

- Wrath of the Lich King: La segunda expansión de World of Warcraft que ha venido con muchas novedades y records de venta.
- Empyrean Age: Una nueva expansión de Eve online que sigue manteniendo una gran comunidad de jugadores.
- Warhammer online; Un mmorpg que ha entrado con fuerza y aportando alguna novedades interesantes.
- Nuevos proyectos: Espaciales (Star Wars: The Old Republic, Star Trek online, Stargate Worlds, Jumpgate Evolution), Superheroes (DC online, Champions online), Fantasía (The Chronicles of Spellborn, Aion online, Darkfall, Runes of Magic)
- Everquest cumple 10 años.
- Mmorpgs para consolas: Se han anunciado algunos proyectos durante este año tanto para PS3 como para XBOX360.
- Mmorpgs gratuitos: Muchas alternativas y de calidad (Zu online, Archlord, Flyff, Rose online, Angels online, Metin 2, Anarchy online...)

Lo peor:

- Age of Conan: El gran fiasco del año. Unas espectativas inmensas, un motor gráfico alucinante un lanzamiento espectacular pero un juego inacabado y lleno de errores que hizo huir enseguida a la mayor parte del millón de usuarios que captó en su primer mes (¿donde está la versión XBOX 360 prometida?).
- Tabula Rasa: El anuncio del cierre de este novedoso mmorpg ha sido un schok, afortunadamente lo han abierto de forma gratuita hasta su cierre en Febrero.
- Pirates od the Burning Sea: Tras el lanzamiento realizaron algunas declaraciones poco afortunadas hacia la comunidad española debido al fracaso del juego en nuestro país.
- Despidos en las desarrolladoras: La crisis no ha ignorado el sector y muchas empresas han realizado despidos y han cancelado proyectos.
- Política de pagos: Se está poniendo de moda en algunos mmorpgs de pago de cuota, el cobrar algunos servicios (ejemplo SOE y Blizzard).

jueves, 11 de diciembre de 2008

diciembre 11, 2008

Station Cash o cómo sacar más dinero

Tenía que ser SOE. Hasta ahora teníamos varias modalidades de pago en los mmorpgs; cuota fija; pago por items, pago por skills, pago por desbloquear lvls, pago por mas experiencia...

SOE acaba d elanzar un unevo servicio para sus 2 mmorpgs Everquest y Everquest 2 donde los jugadores pueden comprar objetos a cambio de dinero real. No es ninguna novedad ya que muchos mmorpgs utilizan este sistema. El sinsentido viene que para jugar a ambos juegos ya estamos pagando una cuota mensual.

Personalmente estoy muy en contra de los pagos por cualquier cosa que deba proporcionarte el juego (salvo en el caso de los juegos gratuitos, ya que es su forma de financiación). Blizzard y sus pagos por cambiar personajes de cuentas o servidores, por cambiarle el nombre al personaje o incluso por cambiarle el aspecto físico (World of Warcraft) o SOE con esta Station Cash para Everquest I/II y Bioware que también anuncia las microtransacciones dentro se su proximo SWTOR; están dando un giro de tuerca a los jugadores y a sus bolsillos.

Ya cobrais por el juego una cuota mensual por acceder a los servidores, deberían estar conformes ya con esto y ¡PARAR! de cobrarnos por algo más

miércoles, 10 de diciembre de 2008

diciembre 10, 2008

La crisis toca el sector

En esta época de vacas flacas donde nos encontramos, con la economía mundial desplomada, muchos países en recesión, la bolsa inestable, etc... las empresas están reduciendo sus costes y casi a diario podemos ver como los despidos se suceden. Esta semana Sony ha despedido a 16.000 trabajadores, la mitad de ellos con puesto de trabajo fijo. SOE ha dicho que este recorte no afecta esta parte de la compañía pero la incertidumbre es grande.

EA también ha comunicado que realizarán pronto un ajuste tanto en sus proyectos como en su plantilla, debido a las bajas ventas del pasado verano.

Funcom el pasado mes realizó también algunos despidos en su plantilla americana, la mayoría en la división de servicio y atención al cliente.

El sector de los juegos online probablemente se verá bastante afectado el próximo año, con muchos retrasos en salidas de juegos, cancelación de proyectos, despidos y pérdida de jugadores por parte de los juegos existentes. El poder adquisitivo de los jugadores esta bajando y la capacidad de invertir en ocio cada vez será menor, lo que afecta directamente a los mmorpgs.

Esperemos que grandes proyectos como Star Gate online, Aion online, Champions online, SW The old republic y otros muchos no se vean afectados negativamente por esta crisis financiera mundial.

miércoles, 26 de noviembre de 2008

noviembre 26, 2008

The Molten Core game

El pasado Aplir Fools Blizzard presentaba un juego para Atari basado en la famosa dungeon de 40 man de World of Warcraft Molten Core. Ahora esta broma se ha hecho realidad y desde Gamers University han programado el juego. Molten Core se puede descargar desde su web y es totalmente jugable, eso si, no se si vuestras tarjetas gráficas podrán moverlo. En caso negativo es una buena excusa para actualizar nuestros equipos.